時事論據素材:“王者榮耀”變“王者農藥”究竟誰之過?2000字作文

遊戲,遊戲,糾纏了幾十年的遊戲!最近騰訊的一款手遊《王者榮耀》,被推向了風口浪尖。

時事論據素材:“王者榮耀”變“王者農藥”究竟誰之過?2000字

國小生用媽媽手機玩王者費4萬多;

尖子生因手機被沒收從4樓跳下,甦醒後第一件事是要求打王者;

國小生們玩的“牙籤弩”殺傷力極強,而其流行全賴王者。

關於這款遊戲的負面新聞層出不窮,令人觸目驚心。

資料顯示,《王者榮耀》註冊使用者突破2億人,也就是說,每7箇中國人就有1人玩過;

日活躍使用者超8000餘萬,而使用者日均使用時長達到了97.7分鐘;

其中20歲以下的玩家佔一半以上,11-20歲的玩家比例高達54%。

杭州的一名中學教師,發表了題為《懟天懟地懟王者榮耀》的文章,痛斥騰訊,社會輿論如洪水決堤:

“我比很多家長都要痛恨看到孩子們沉迷手機的樣子:那種專注、那種迷戀、那種愛慕、那種笑逐言開……那種表情是我們一直渴望從孩子身上得到的,也是他們一點點都不捨得給予我們的,更是孩子在成長之後漸漸消逝掉的。”

人民日報也坐不住了,發文稱:

“作為遊戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會,它卻不斷在釋放負能量。《王者榮耀》,是娛樂大眾還是“陷害”人生?”

面對洶湧的民意,騰訊公司最近作出了迴應:

自7月4日起,騰訊以《王者榮耀》為試點,推出了防止未成年人沉迷遊戲的“三板斧”——包括限制未成年人每天登陸時長、升級成長守護平臺以及強化實名認證體系等措施。

一款手機遊戲,成為了全民娛樂盛宴,更讓許多未成年人沉溺其中,無法自拔。“王者榮耀”變成了“王者農藥”,問題到底出在哪裡?在移動網際網路時代,手機遊戲到底應該走向何方?

作文立意

角度一:網路遊戲是時代發展的必然產物,抵制不是辦法,理性對待,加強監管才是唯一出路。

有人把人類的發展劃分為農業時代、工業時代、資訊時代和移動網際網路時代。它們之所以被稱為不同的時代,是因為生活和生產出現了顛覆性的變化——在移動網際網路時代,就是隨時隨地的連線。

手機遊戲就如同當年的電影、電視一樣,都是時代發展的必然產物。封堵不是辦法,即使現在強行封殺這款遊戲,其替代品必然還會出現。

時光不能倒流。“王者榮耀”和其他一切移動網際網路帶來的紅利一樣,都不可能退出生活。相反,投資超過萬億的5G網路就要上馬,因為傳輸條件的進一步改善,更復雜、更具吸引力的手遊一定還會出現。

時至今日,我們不應該把矛頭全部對準遊戲本身。過去幾代人,沉迷街機、沉迷網咖、沉迷網遊、沉默麻將,還不是一樣發展到了今天?