電子遊戲為主題的作文(精選4篇)

篇一:電子遊戲為主題的作文

電子遊戲為主題的作文(精選4篇)

給遊戲留條“活路”

陳嘉琪

“timi~請使用人臉識別認證!”一行無情的字跡出現在螢幕中央,如同一盆冷水澆熄了熊熊烈火。不知作為讀者的大家,是否有過這樣“痛徹心扉”的經歷。近日新政策出臺,頒佈了對未成年人遊戲的最新禁令,引得“幾家歡喜幾家愁”。喜的自然是家長朋友們,省卻了監督孩子游戲的煩惱;而孩子們,只能眼巴巴看著與好友快樂開黑的日子一去不復返,萬念俱灰,“怎一個愁字了得”!

當今社會,電子遊戲似乎成為了“成績下降”“近視”等的代名詞,是讓孩子們自甘沉淪的罪魁禍首。可遊戲本身有錯嗎?大家別忘了,遊戲的開發者就是人類自己。難道開發者們嘔心瀝血地創造出一款又一款精美絕倫的遊戲,是為了把自己的同類推入萬丈深淵?

顯然不是。大家不妨清零一下對電子遊戲現有的印象,讓我為這隻負著不白之冤的“小兔子”洗刷罪名,希望各位能留它一條“活路”。

遊戲可以培養興趣。

就拿最近很火的音游來說。例如cytus、phigros這類,上手簡單,玩家只需要聽過點、滑、長按等操作對應一首音樂作品的旋律或鼓點,就能通關獲得一定獎勵。許多本對音樂毫無興趣的朋友,在接觸音遊以後,可以耗盡心思去背譜、練習,甚至主動學習樂器和樂理知識。諸如父母老師的監督,同學朋友的推薦這樣的外力,是達不到這般效果的。當音遊達到“登峰造極”界,十指翻飛似流水,音符飄閃如落花,更是能帶來極大的滿足與自豪。在遊戲的同時,又培養了興趣,這般兩全其美之事,何樂而不為呢?

遊戲也可以提升社交能力。

現在大部分遊戲都有聯機或組隊模式,實現了“快樂加倍”。在《我的世界》中,我們能與好友徒步大漠賞孤煙,泛舟滄海聽浪潮,再建上三兩小屋,日出而作,日落而息;在《陰陽師》裡,我們能與好友鬥魑魅魍魎,探撲朔迷離,品人間煙塵,共火樹銀花。只要我們守住交友的底線,那麼在這方虛擬的“極樂淨土”中,就能無形提高自己的社交能力,獲得純粹真摯的友誼。

更重要的是,遊戲是我們解悶的好幫手。

想象一下放學回家滿心疲憊之時,打上一盤刺激的《和平精英》,在那酣暢淋漓的戰鬥釋放煩躁與苦悶;又或是等人赴約百無聊賴之際,點開一局《跳一跳》,任這星子般零碎的趣味照亮灰暗沉寂的心頭。

這樣看來,遊戲也不是那麼壞到極致。

遊戲本身沒有錯,錯的是人們沒有適可而止的意識。它就像甘醇的美酒,淺嘗即飄飄欲仙,豪飲則無可自拔。而遊戲身上被貼的標籤,不過是人們身陷囹圄卻不願承認的藉口。所以對於我們來說,只要做到尊重、理性對待電子遊戲,就是對遊戲最好的支援,也是給自己最好的交代。

“您的遊戲時間已到,請下次再來遊玩。”當你看到這行字能夠微笑著點下退出鍵時,就證明你真正地理解了遊戲的真諦:予人快樂,而非令人沉溺。希望大家能夠改變對電子遊戲的態度,讓它如甘霖滋潤大地那般,溫暖人們的內心。

篇二:電子遊戲為主題的作文

遊戲的另一面是成長

張競文

遊戲,這個消遣手段陪伴人類從北京周口到雲南元謀,從四肢著地到直立行走,從憤怒咆哮到懂得閉口。然而,當遊戲穿上電子的外衣,瞬間令不少人如臨大敵,尤其是家長們。各種極端反例的出現,令它逐漸成為人們眼中的洪水猛獸。

然而,在我眼中,電子遊戲的另一面卻是成長。

首先,電子遊戲能開闊我們的視野、豐富我們的知識。

海運模擬遊戲《大航海家》,不僅能讓玩家瞭解貿易、經營、投資等商業活動的過程,還可以在環球航行中探索世界、獲取很多課本上沒有的知識。《三國志》則讓我們瞭解三國時期的人物與故事,體會到開疆拓土、守城備戰的艱難。電子遊戲是我們認識世界的另一種途徑,是我們擴充套件知識面的另一種方式。

其次,電子遊戲還能讓我們更加自律。

為了讓遊戲更具有吸引力,開發者將“即時反饋與獎勵”的原則貫穿在整個遊戲中。而在現實生活中,很多事情無法做到“即時反饋與獎勵”,比如說學習就需要大量“量”的積累,才能達到“質”的飛躍。這就使得玩遊戲比學習更讓人感覺舒適。當我們從遊戲的激動與興奮中抽身而出時,常常伴隨著心靈的掙扎,需要抑制誘惑,告誡自己“應以學業為重”。每一次掙扎的背後,自制力都得到了充分的鍛鍊。

一位浙大學霸曾分享過自己的“遊戲之路”——從小就喜歡玩電子遊戲,家長與他約定:在完成學習任務的情況下,每天最多玩一個半小時的遊戲。嚴格的限制與適當的放鬆,不知不覺培養了他的自律性,使他在學習上受益匪淺,成績一直名列前茅。

另外,電子遊戲還有助於我們提升社交技能。

身處城市化程序加快、生活節奏加快的社會,人與人之間的交流越來越少,很多人缺乏基本的社交技能。而在遊戲中,再木訥的人也能呼朋引伴、縱橫馳騁。與玩傢伙伴一起攻城掠地,一起過關斬將,一起圍追堵截,學會了怎樣挑起話題,學會了合作,學會了分享。聊天的技巧、溝通的態度、甚至幽默感都被我們無形當中摸索出來,形成了自己的“個人魅力”。在遊戲中學到的東西,完全可以遷移到現實生活中來,不知不覺中,社交技能得到提高。

在電子遊戲盛行的今天,聊電子遊戲,能夠迅速拉近彼此的距離,已經成為人際交往的重要話題。當談到某款風靡一時電子遊戲的時候,相信很多人都會兩眼放光,立即有找到知音的感覺。

在成長的過程中,遊戲能夠讓我們開闊視野、擴充知識,也能鍛鍊我們的自制力,還有助於提升我們的社交技能。同時,電子遊戲還讓我們放鬆身心、緩解壓力、帶來成就感與滿足感。因此,電子遊戲有利於我們成長、進步。

當然,所謂“物極必反”,如果過分沉迷電子遊戲,荒廢了學習、耽誤了工作,那就得不償失了。在學習、工作與玩電子遊戲之間,我們需要找到一個平衡點,需要適度。

篇三:電子遊戲為主題的作文

黎奕礽

勝利、領獎、遊戲彈窗在網遊的世界再普通不過了。但是最近,一個從未出現過的遊戲彈窗,潛入了我們的視線,又如一夜狂風般吹動著每一個玩家的心。這個彈窗意味著約束,意味著遊戲不是在任何時間都“海闊憑魚躍,天高任鳥飛”了。但究其根本動機,不就是因為電子遊戲正在抹殺學習力嗎?

青少年時期是知識沉澱積累的黃金時期,我們要下一番心無旁騖、靜謐自怡的功夫,帶著長風破浪的銳意和勇氣,今日壯志凌雲,明日厚積薄發。但現在電子遊戲好像又使一切浮雲蔽日般輕浮,變得沒有那麼“靜氣”了。

電子遊戲奪走了我們的注意力。

“一心兩用”是不現實的。試想一下,一邊玩著遊戲,一邊做英語聽力,你絕不會為了聽清楚學習的內容而放棄一場激烈的團戰吧。在《植物大戰殭屍》中,每次身懷絕技的植物塔防佈局,抵禦魔高一丈的殭屍的進攻,每個回合都讓人慾罷不能。但影響不止於此時,遊戲後也會存在越來越強烈的“回想”,植物萬槍齊發的戰鬥畫面依然持續刺激著大腦。在魂不守舍應付學習後,“回想”又會衍生新的“念想”,讓你再次拿起手機。由此迴圈,逐漸形成對電子遊戲的依賴而扼殺了學習的注意力,這又跟毒品有什麼區別呢?

電子遊戲影響著我們的情緒。

隨著遊戲的發展,設計者對於玩家“興奮點”的把控愈發精準。從一開始的馬里奧幾分鐘一個興奮點,到後來英雄聯盟幾十秒一個興奮點,到現在很多遊戲幾秒鐘就有一個興奮點。這些設計利用人腦感知的興奮點最大限度地調動人的情緒。無論是《仙劍奇俠傳》中的俠骨柔腸,峰迴路轉,還是《狂野飆車》中的驚心動魄,激情澎湃,你感受到的每一個看似偶然的大起大落,都是一整套近乎完美的演算法的產物。而學習需要的是一個平和的心境,寧靜以致遠。大喜大悲,常處於波動的情緒狀態,無法專注,學習力下降是必然的結果。

電子遊戲破壞了我們的記憶力。

每一刻的遊戲需要大腦所接受的資訊都是爆炸性的,也是不得不處理的,這就沖淡了已有資訊的強度,甚至會根據容斥原理,學習的資訊被遊戲直接排斥。只要一停止遊戲,心理上就會滋生出空虛感,學習需要記憶的資訊蕩然無存,談何記憶力?

遊戲的不斷推陳出新,是心理學和人腦科學的發展應用,是一個用無數科研成果武裝起來的,對我們注意力、個人情緒及記憶力具有破壞性的“學習力殺手”,在青少年的自律面前就是一個戰無不勝的鋼鐵戰士。

為了保持旺盛而不竭的學習力,我們自律是基礎,嚴格的他律也必不可少。

篇四:電子遊戲為主題的作文

如何對待電子遊戲

婁家伊

在這個通訊便利、網路發達的社會當中,出現了一種廣受人們喜愛的電子遊戲。任何事物都好比一把雙刃劍,電子遊戲也不例外,我認為電子遊戲對於青少年來說是弊端大於利的。

隨著大量的電子遊戲出現在市面上,種類也越來越魚龍混雜。對於我們青少年的危害也越來越大。國家為何現在大力的整治電子遊戲?這是因為市面上的電子遊戲,大多是根據使用者的需求所開發的,有不少都色情,暴力,低俗,而這大大的吸引了正處於青春期的我們。有不少青少年沉迷於網路遊戲而荒廢了學業,產生了一種不健康的心理。研究表明,沉迷於電子遊戲的人由於長時間面對沒有生命的電子產品,沉浸在遊戲中的虛擬世界,會形成“冷漠臉”,即對家人、朋友等周邊事情漠不關心,“兩耳不聞窗外事”,只將所有熱情與興趣投入在遊戲中。長期處於這種狀態,會對我們的心理產生很大的影響,而且會疏遠我們與親人之間的距離。據世界衛生組織2018年《國際疾病分類》公佈,玩電子遊戲造成的病症已被列入到精神疾病類“成癮性疾患”。電子遊戲好比毒品,好比裹著糖衣的毒藥,讓人上癮,明明知道危害有多大,卻還想嘗試,可見電子遊戲對我們的危害有多大。

根據研究表明,我們的身體在每天晚上11點後就開始排除毒素,如果我們這時候身體處於興奮狀態,腎腺素上升身體毒素就無法排出來。如果經常這樣,我們就會猝死身亡。2014年8月27日長春一名二十歲男子在網咖連續上網三天猝死。2015年2月27日上海市松江區一名年輕男子,連續上網19小時突然吐血暴斃身亡。2017年5月2日江蘇一名15歲的中學生在上網19小時後猝死。這一篇篇報道都在警告著我們,要合理安排玩電子遊戲的時間,不要過度沉迷其中。

同時電子遊戲也在危害著我們的眼睛。電子裝置有一定的亮度,由於這亮度並不屬於自然光,當眼睛在注視電子裝置時,眨眼的頻率會減少,從而造成眼乾。眼睛每眨一次,可使眼球表面溼潤,視物可更加清晰。當眨眼頻率較少時,則會導致角膜乾燥,長期使用電子產品,會對眼睛造成壓迫,導致供血不足,產生脹痛感,出現重影,久而久之還會影響視力。調研健康資料表明,我國中國小生近視人數高達52。2%。可見電子遊戲對青少年的危害有多大。

沉迷於電子遊戲,還會影響我們的學習成績。有許多學習很好的同學在接觸電子遊戲後一發不可收拾,成績直線下滑。根據研究表明,網路青少年玩家學習大多數處於中下游階段,這也說明了網路對我們進一步的傷害。

玩電子遊戲也很費錢,而我們青少年沒有掙錢的能力,錢從哪裡來呢?有很多的青少年因此走上了“絕路”,他們通過偷竊、搶劫等方式獲取錢財,這難道不是電器遊戲帶給我們的弊端嗎?明明正處於風華正茂的時候,卻因為幾百塊錢一時的糊塗而走上歧途,鋃鐺入獄。

以上觀點也表明了電子遊戲對我們始終弊大於利的,對我們青少年的傷害也是極其大的。

現在已經是21世紀了,我們要成為網路的主人,而不是讓網路控制我們。

我們應該如何應對電子遊戲呢?正所謂“一物降一物”,“解鈴還須系鞋鈴人”,我們要徹底解除對電子遊戲的依賴,就要培養廣泛的興趣愛好,比如畫畫、唱歌、彈鋼琴、踢足球、打籃球、打乒乓球……這樣可以使我們的生活豐富起來,從而忘記電子遊戲,擺脫對遊戲的依賴。其實大多數人玩電子遊戲,並不是因為他好玩,而是因為我們感覺很空虛,很無聊,很想找個人與我們一起作樂,因此父母更要做出表率,不要每天一回到家就玩手機,應該多與孩子溝通交流,多玩一些親子游戲,這樣既能增進感情也能使孩子們不再想著玩電子遊戲。

所以,讓我們走出那充滿著謊言且虛擬的網路,放下手機,刪掉遊戲,回到有親人和朋友陪伴、有老師和家人關心的美好現實生活!