論電子遊戲的利與弊議論文600字作文作文(精選18篇)

篇一:論電子遊戲的利與弊議論文600字作文

論電子遊戲的利與弊議論文600字作文作文(精選18篇)

毒害青少年的殺手

劉豐盈

如今,毒害青少年身心健康的殺手有很多,但毒害青少年最深的殺手就應該是那些電子遊戲。

在這個科技發達的年代,可以說是人人都有一部智慧手機,青少年也不例外。智慧手機確實可以方便我們的生活,但智慧手機裡的遊戲卻是毒害青少年的殺手。

一則新聞報道過,北京大學一名大三學生因沉迷電子遊戲,不去上課,學校多次勸導卻沒用,最終被辭退。北京大學是國內頂尖的大學,能考上北京大學的學生不是天才就是學霸,這樣聰明絕頂、前途大好的學生卻因沉迷電子遊戲而被勸退,足以說明電子遊戲是毒害青少年的殺手。

從今年開始,國家教育部明令禁止青少年在上學期間玩遊戲,晚上十點後禁止上線打遊戲。前幾年並沒有這個禁令,如今卻頒佈了,足以說明電子遊戲對青少年的危害之大,是毒害青少年身心健康的殺手。

在日常學習中部分青少年也完全沉浸在電子遊戲中,當老師讓背書時,他們聊遊戲,分享闖關技巧。下課時間裡更是不亦樂乎地聊遊戲。放假一回到家,就開始玩遊戲,連父母叫他吃飯,他們卻因玩遊戲和父母大吵大鬧。晚上玩遊戲一玩就是從黑夜玩到白天,這嚴重影響了青少年的身體健康,對青少年來說就是毒害他們的殺手。

現在,在九年級這個關鍵時刻,班裡聊遊戲的同學一片又一片,他們完全無視我們即將面臨的會考,他們的身心已經被那電子遊戲所麻痺。作為青少年,我們要熱愛生活,努力學習,勤奮刻苦,而不是被那可惡的電子遊戲所迷失心志。所以說電子遊戲就是毒害青少年的殺手。

篇二:論電子遊戲的利與弊議論文600字作文

電子遊戲不可上癮

仇思慰

如今,電子遊戲在人們的生活中普遍流行,並且獲得青年人們的喜愛,在經濟市場上的地位與日俱增,有著較好的發展前景,那麼,面對這樣的形勢,我們青少年更要自律,有覺悟,不能陷進去。

在網路時代,有很多人浪費了自己的大好時光,把自己的青青獻給了遊戲。2020年春,快要過年的時候突然爆發了一場突如其來的新冠肺炎,我們只能聽黨的號召待在家裡,不得出門,這個時候,學生上課的這個問題只能通過手機、電腦等多媒體來學習,自律者必然優秀,會更加勤奮細心,珍惜每分每秒;而那懶散的人當然會出局,他們總是抱著學習的名義而去玩遊戲,甚至一蹶不振,完全上癮。

我身邊就有一件例子,我有一個親戚,他們家的兒子在疫情期間把學習的時間花費在了玩遊戲上,把該做的事情變成了極其討厭的事情,他經常會玩通宵,黑眼圈可以和熊貓有得一比,日日月月,迴圈往復,日積月累,最終他住進了醫院。當我們家去拜訪他時,他後悔莫及,他說:“如果人生能再來一次,我絕不會碰它。”是啊,電子遊戲能夠輕鬆毀掉一個人,就跟網路是一把雙刃劍一樣,給能自律的人錦上添花,讓他們成為更加優秀的人,而那些懶人也就只能雪上加霜了。

那麼造成這樣的後果必然有其他原因,有可能是父母太慣養你了,有可能是你不夠自律,那麼,我們在這風華正茂的時光裡,要做一個奮鬥的人,自律的人,要有著與時代同行該有的姿態,自律能夠決定人的一生,努力能夠讓陽光照耀整個青春,奮鬥能讓我們拼搏的更有意義。

少年們,警醒吧!不要沉迷於網路遊戲,去拼搏奮鬥,把汗水揮灑在向上的路上,讓我們以堅持為舵,以勤勉為舟,以毅力為槳,乘長風,破萬里浪,終會取得辛勤的果實,達到成功之岸!

篇三:論電子遊戲的利與弊議論文600字作文

少玩遊戲,多看報

李嘉蘭

如今網路遊戲非常流行,許多的青少年已經沉迷其中無法自拔。對於網路遊戲,我認為應該控制孩子們玩遊戲的時間,一會兒都不讓玩是不可能實現的,所以我們只能控制遊戲時長。

正如曾小賢所說:“多讀書,多看報,少玩遊戲,多睡覺。”青少年的生活中,不應只有玩遊戲這一種消遣、放鬆方式。如今青少年玩遊戲無非是平時太無聊,缺少家人陪伴,無人傾訴,內心太空虛才導致長時間玩遊戲。

我們需要讓青少年不再沉迷遊戲,家長也要配合,多陪陪孩子,有時間帶孩子出去遊玩,讓孩子體會到生活的美好。現在遊戲公司加強了遊戲限制時長的機制,許多青少年有所改變,但仍有一部分青少年想方設法讓家長幫自己進行人臉識別,繼續沉迷遊戲。對於社會來說,他們已經盡了最大的力量了,我們無法干涉別人的生活,面對這一現象只能自己努力了。

我前一段時間也沉迷於網路遊戲,導致成績下滑嚴重,星期天在家不分晝夜的玩遊戲,面對家長的勸誡,我也視無動於衷。這一現象,可以看出網路遊戲對青少年的危害之大,不只對成績有影響,對自己的身心健康也有危害。長期這樣沒日沒夜的玩遊戲,很可能導致猝死。很久之前有一則新聞就是一男子在網咖玩遊戲時,太過激動,當場猝死。可見長期玩遊戲的危害之大。

總而言之,我們應該自律,減少玩遊戲的時間,多和朋友交流,多看書,多看報。身體是革命的本錢,少玩遊戲,多鍛鍊身體,讓生活更充實,每天不應只有遊戲,還有詩和遠方。多讀書,多看報,少玩遊戲,多睡覺。

篇四:論電子遊戲的利與弊議論文600字作文

論電子遊戲

盛光博

在如今這手不釋機的時代,電子遊戲逐漸成為青年人生活必不可少的一部分。我認為玩電子遊戲用來放鬆精神是正確的,但是應該適當加以控制。

今年暑假,央視曾發文批評以“王者榮耀”為首的網路遊戲為網路毒品,影響當今青少年的身心健康。許多遊戲迅速對未成年人的遊戲時長進行控制。然而一些未成年人卻以網路鍵盤為武器,說出“支援李白”等話用以表達對國家政策的不滿。由此可以看出網路遊戲對未成年人的影響之大。

在新冠疫情期間,很多學生上網課開後臺玩遊戲。甚至發生了一件重大的事情,一名學生偷偷地把父母辛苦幾年的積蓄用來充值遊戲,而他的父母還是農民,他們不知道他們的父母把積蓄攢起來是多麼地困難。這位學生的父母在接受採訪的時候還說出了“不想活了”等話語。最可怕的是這樣的事件還發生了很多。網路遊戲誘導自制力差的學生偷用父母的血汗錢充值是非常普遍的。甚至還發生過父母搶奪正在玩遊戲的孩子的手機,孩子當場從陽臺上跳下去的慘痛事件。“少年智則國智,少年強則國強。”如果任由自制力差的孩子迷上網路遊戲,沒日沒夜地玩,那麼這個國家最終必將滅亡。

今年,討論最多的事件,當屬2021年東京奧運會全紅嬋奪冠,她年僅14歲。她被《人民日報》點名表揚:水花精靈!如小草石縫中昂揚生長。跳水女王郭晶晶也為她拍手叫好。全紅嬋在接受採訪時說,她喜歡玩王者榮耀。她14歲喜歡玩遊戲卻奪得奧運冠軍稱號,這與她的自律有關。有的人玩遊戲只是為了玩遊戲,而她是為了放鬆。所以玩遊戲可以,但要控制時長,要有自制力。

總而言之,電子遊戲不應禁止,但是應當控制時長,如若不能自律,應該用其他方式幫忙來控制。但萬萬不能沉迷其中。

篇五:論電子遊戲的利與弊議論文600字作文

電子遊戲是雙刃劍

孫可馨

電子遊戲是一把雙刃劍。

隨著社會發展水平的不斷提高,各式各樣的電子遊戲湧入人們的生活。對於電子遊戲,如果遊戲過度,它便是一把殺人於無形的劍。當代社會,青少年因電子遊戲而成為網癮少年的案例層出不窮。因為沉迷電子遊戲,他們放棄學業,自甘墮落;因為沉迷電子遊戲,他們走投無路,甚至走向犯罪;因為沉迷電子遊戲,他們渾渾噩噩,甚至導致家破人亡。整天沉迷於電子遊戲的青少年,他們把大好的青春時光就此耗盡,最終淪落為社會的蛆蟲。但他們也曾是祖國的未來,父母的驕傲。過度的放縱,過度的沉迷,使他們無法自拔,最終一步一步走向無盡的黑暗。

如果遊戲適度,它便是疲憊生活中的輕鬆劑。一些青少年對自己有嚴格的要求,他們有著較強的自制力,雖然電子遊戲同樣吸引到他們,但是在完成繁重的學習任務之後,他們適當的放鬆,是他們對自己的獎勵。俗話說的好:“學也學到了,玩也玩到了。”不正是一個很好的結局嗎?一些優秀的青少年在談及遊戲時,同樣是兩眼發光,興致勃勃的,但他們卻能在玩之餘,很好地安排自己的時間,學習任務同樣重要,他們仍能取得優異的成績。

在我們生活中,電子遊戲同樣無處不在,一些青少年選擇了殺人於無形的劍,一些青少年選擇了疲憊生活的輕鬆劑。因而,對於玩電子遊戲時間的把控顯得十分重要。是好?是壞?都在一念之間。

電子遊戲是一把雙刃劍,正確的把控,是對自己人生的負責,對家人的負責,對社會的負責。

篇六:論電子遊戲的利與弊議論文600字作文

放下,才是最好的決定

曾麗娟

“遊戲真的有這麼好玩嗎?”一個從未接觸過手機的學生問。“好玩啊,當然好玩,比看那些書好玩多了!”他的好朋友告訴他。放學回到家,他偷偷拿來了媽媽的手機,下載了他朋友說的那個遊戲。一天,兩天,他不再和同學討論學習上的問題,而是和他的那個朋友一起討論那個遊戲。一個月,兩個月,他的成績一落千丈。還在生日這天央求父母給他買一個手機,不給買竟然以死相逼……電子遊戲的危害往往大於好處。放下游戲,才是正確的選擇。

疫情期間,不能出門,在家上網課的結果大家都心知肚明,有多少人戴上了眼鏡,有多少人的成績如同爛泥般扶不上牆。沒錯,這就是網課期間沒有好好上課而是去刷視訊、打遊戲、看小說……帶來的後果。再看看那些清北的學生,他們大多數人都不玩遊戲,他們深知遊戲的危害,偶爾玩一玩也只為了放鬆自己。但是大家明明都知道遊戲的危害,為什麼還是對遊戲放不下心呢?人們常說:“要是把你玩手機的那股勁放在學習上,能學不好嗎?”是的,他們把學習上需要的那份堅持放在了遊戲上,結果他們的成績變得一落千丈。所以,放下對遊戲的堅持,才能給明天一個更好的自己。

有些人想著打電競也是一條出路,可是現在玩遊戲的大神不在少數,真的可以選上你嗎?玩遊戲玩出精彩人生的只是少數,大多數人只會因為玩遊戲而斷送了自己的精彩人生。放下游戲,專心學習,還給自己一個精彩人生。

沉迷電子遊戲會導致學習成績的下降。就我而言,疫情之前,在班上可以排在前20名,年級上的前100名也有我的身影。在疫情期間,因為太過放縱自己,每天不是玩遊戲,就是和朋友聊天,然後沉迷於遊戲,無法自拔,從而導致八年級開學時的一次數學考試僅僅考了39分。現在是九年級了,放下游戲,專心學習是我們需要做到的。遊戲的危害大家都知道,它的弊大於利。放下,才是對自己的最好決定。

篇七:論電子遊戲的利與弊議論文600字作文

青少年要理性對待電子遊戲

孫顏貝

電子遊戲是把雙刃劍。有部分青少年能夠通過偶爾玩電子遊戲來緩解學力壓力,使身心得到適度地放鬆,但更多的青少年卻是過度享受這份精神自由,被這些電子遊戲衝昏了頭腦。因此,青少年要理性對待電子遊戲。

偶爾玩電子遊戲是青少年勞逸結合的一種常規方法。青少年由於在學校有較大的學習壓力,家中有父母的要求、責備和同學間的慎重交友而產生了累積如山的身心壓力與勞累,並急需物件來宣洩這些有害身心健康的壓力,於是電子遊戲便成了他們最好的選擇。在玩電子遊戲時,一次次的爽快過程,一個個的通關訊息和一回回的豐厚獎勵都給他們帶來了令人喜悅的成就感,正是因為有了這些電子遊戲中虛幻的成就感,才緩解了青少年們在現實生活中的壓力,使他們的身心得到有效地放鬆。於是身心的良好放鬆狀態使他們能夠更好地面對現實生活中接踵而至的更多更大的挑戰。所以說,偶爾玩玩電子遊戲是青少年勞逸結合、保持良好身心狀態的一種常規而又有效的方法。

但是,過度沉迷和依賴於電子遊戲卻會使青少年在虛幻的世界裡迷失自我,後果當然不堪設想。青少年在學校翻牆去網咖打遊戲,為了買遊戲裝備而偷錢搶錢,連續三天熬夜打遊戲最後不幸猝死的悲劇都不在少數。前幾日,新聞頭條上報道一男子為妻子出錢做化療手術時,發現手機支付寶中前一星期剛轉入的十幾萬醫療費竟只剩下三毛錢!經過質問和調查消費記錄後發現,居然是小兒子為了買“王者榮耀”手遊中的角色和裝備而耗盡了母親的救命錢,於是該男子便上法院申訴該款手遊……可見,青少年不應在電子遊戲虛幻的世界裡迷失自我,不然,就會落入無底的深淵。

當今,“王者榮耀”、“吃雞”、“英雄聯盟”等手遊層出不窮,青少年更應利用好電子遊戲這把雙刃劍。正如網上所說:“別以為你打了‘王者榮耀’你就是王者!”這便是在告誡青少年要理性對待電子遊戲,在使身心得到適度放鬆的同時卻不對此產生依賴,以最佳狀態面對現實生活中的種種挑戰!

篇八:論電子遊戲的利與弊議論文600字作文

論電子遊戲的利與弊

顏一博

進入21世紀,各種電子裝置層出不窮,在帶來經濟迅速發展的同時,也帶來了新的麻煩——電子遊戲。那麼,電子遊戲的產生究竟是利還是弊呢?

首先,作為一個也玩遊戲的人,我認為它是有好處的。就拿筆者的親身感受來說,記得在湖南時,身邊沒有幾個同齡的玩伴,身邊的人不是過小,不能很好地玩,就是年歲過長,已經有了隔膜。幸而還有遊戲可玩,不至於感到孤獨。其次,諸君不妨想一下,若結束了一週的勞累學習與鍛鍊,回到家開啟手機玩上幾局遊戲,是否會覺得心身無比放鬆,輕鬆一大節?那麼,電子遊戲是否完全這麼好呢?讓我們看看。

數年前,一高中生在網咖玩遊戲時當場猝死,經醫生檢查,這名學生死於過度興奮。今年一男子作化療付款時竟發現自己卡中十萬餘元“失蹤”,經調查發現卻是十幾歲的兒子把錢充進了一款名為“王者榮耀”的遊戲之中。記得大學入學測驗時節會有記者採訪考完試的學生,按理說被採訪者應根據考試情況發表自己對這次考試的發揮情況的看法,能進哪些學校,亦或是分享喜悅,可有人在面對鏡頭時卻叫著:“天美加強李信”之意的話,連騰訊都回複道:“小夥子,是要加強李信還是要985?”對電子遊戲的痴迷竟已達到這樣的地步!然而,這樣的人卻不在少數。電子遊戲儼然成為一種新型毒品進入我們的生活了!在“天美”、“光子”等公司賺得開心時,換來的卻是無數青年的荒廢,是家庭幸福的坍塌……

還記得一部韓國電影講述了這樣一個故事,一位年輕人因沉迷遊戲而5年未出房門,每天他的母親都把飯菜放在門口,大小便只在房間內自帶的廁所解決,最後他的母親受不了,找鄰居開啟房門,卻發現兒子已如同乾屍一般……雖是電影,也足見電子遊戲的危害之大。

其實筆者想說,電子遊戲本身是沒有錯的,就像喝酒一樣,一天二兩舒筋活血,喝的多了就會麻痺你的神經,就會引發各種疾病。電子遊戲也是這樣,週末玩一兩個小時可放鬆身心,可要是沉迷於它則會導致一系列的問題。所以,電子產品有利也有弊,關鍵在於怎麼去對待它。

篇九:論電子遊戲的利與弊議論文600字作文

青少年不應玩電子遊戲

吳冠嵐

青少年愛玩電子遊戲是不正確的。

在家愛玩電子遊戲會給家人帶來麻煩。比如說青少年會因電子遊戲而浪費時間,自己在家應該做的事沒有做,如自己的作業不能完成,自己的家務不能完成,各種事情將會依賴於家人。有時會因電子遊戲而不能與家人良好溝通,一次又一次地交談只會讓自己與家人之間產生矛盾,輕而會讓家人生氣,以各種方式來批評你,使你因電子遊戲而受到家人的狠心看管;重而會與家人在語言和動作上產生衝突,若是家人管理不夠嚴格,恐怕青少年們的習慣將會不斷惡化,整個家庭也將會遭遇厄運。

愛玩電子遊戲的青少年在學習上也會受到諸多障礙。若是心中總想著電子遊戲,那將不能夠全神貫注地投入到學習中去。正所謂一心不能兩用,電子遊戲只會讓你無心學習,上課無法專心致志,進而會使你在學習上與老師出現矛盾,一旦沉迷於電子遊戲之中,而不去改正,那在學校的生活將會越來越困難,後果是無法想象的。

不僅如此,電子遊戲在社會上也會“滅掉”許多的青少年。當青少年把時間全部投入到遊戲之中,那將會與現實世界分離,無心融入於社會之中。例如貪心的沉迷於遊戲的人在社會生活中將會無法交到友好的朋友,遇到困難時可能無法向他人求助。愛好電子遊戲自然也不能在社會上學習,將注意力投入電子遊戲,必然是無心融入社會,對社會必然是沒有什麼好奇心,體會不到社會的滋味,若是這樣保持下去,那將會對未來有著巨大的影響,使你跟不上時代的腳步,進而落後於時代,想要改正也是十分艱難的。

所以電子遊戲在很多方面都有危害,儘管如今是電子時代,但我們依然需要去控制它,如果控制不當,那將會讓無數青少年陷入困境,進而影響著國家。

篇十:論電子遊戲的利與弊議論文600字作文

電子遊戲利弊談

朱明燦

在這個資訊科技發達,網路流行的時代,各式各樣的電子遊戲層出不窮地出現在大家眼前,也有不少青少年沉迷於此,電子遊戲是一把雙刃劍,它既可以是壓力重重的學習生活中放鬆的消遣,也可以是毀掉我們青少年身心健康的毒藥。

青少年愛玩電子遊戲是一種普遍現象。在這個科技發達的年代,人人都有一部智慧手機,當然,青少年也不例外。以前走在大街上,經常能看見一大幫孩子結伴玩耍,一起捉迷藏,玩老鷹捉小雞……可現在,大街上已經看不到他們的身影,他們幾乎都宅在家裡刷視訊,和朋友一起聯機打遊戲。電子遊戲也代替書中的故事情節成了他們課餘時間討論的話題。

電子遊戲有害青少年身心健康。《人民日報》上曾說過這樣一句話:“如果想毀掉一個孩子那就給他一部手機”。青少年們年齡太小,自控力遠不如成年人,很難抵擋各式各樣電子遊戲的誘惑。不少青少年因為父母不給他們手機,就和長輩大動干戈,甚至以自殺來威脅。青少年因電子遊戲與父母產生糾葛而跳樓的案例不在少數。可見電子遊戲的危害之大。

電子遊戲也可以是緩解青少年壓力的娛樂消遣。當然,並不是那些天才學霸們從不接觸遊戲,他們只是懂得使用遊戲的正確方法。在這個壓力重重的年代,青少年也不應是隻會學習的機器,適當的放鬆也是必需的。青少年們可制定一個計劃,在週末作業完成時,玩一小時遊戲放鬆一下,這也體現了自律的重要性。

電子遊戲有利也有弊,作為學生,學習是青少年該做的。希望我國的青少年們能有一顆自律的心,把該做的事完成後再去做想做的,不要本末倒置,要讓電子遊戲成為我們學習的助力。

篇十一:論電子遊戲的利與弊議論文600字作文

電子遊戲不利於青少年成長

李錦威

電子遊戲對當代公民來說都有著極大的影響力,它影響著學生的學習,花費著父母的金錢,使家長憂慮。

近日,國內最大遊戲公司騰訊對自己旗下的所有遊戲進行了“防沉迷”系統升級,這一措施讓所有未成年人對此不滿,卻得到了一大批家長的一致贊同,但是,又有些家長又對此持反對意見,因為他們發現他們的孩子不能在手機上玩電子遊戲了以後,他們的孩子轉而去了遊戲廳,甚至夜不歸宿。這使家長們又頭疼起來。在當下,眾多學生的學業繁重,升學壓力大,這時電子遊戲就成了他們放鬆、解壓的唯一、簡單、順應潮流的方式。與此同時,一些有自制力的學生可以控制自己的遊戲時間,與學業勞逸結合,甚至使學習變得更好。但一些沒有自制力的學生就會無節制地玩遊戲,致使學習下降。電子遊戲是一種放鬆的措施,但是放鬆過了就會造成負面影響。所以,我認為電子遊戲不利於青少年成長的。

在一些電子遊戲中,他們將歷史人物,甚至一些學業上的知識運用其中,好的運用也會使學生的學習更好。但是,與歷史不符的人物或故事則會與教科書產生出入,會影響學生對歷史的認識。所以,我認為電子遊戲是不利於青少年的學習的。

對於一些沒有知識基礎而選擇直接就業的青少年來說,當他們在遊戲的時候,認為自己有足夠的資金去面對生活時,他們可能會在遊戲中進行充值,若有節制地消費也不能說他們什麼,但無節制地消費則會使他們對充值形成依賴。當資金不足時他們甚至會去搶、偷或向家長要錢,甚至去高額貸款,最後可能會發展到走上犯罪的道路。所以,我認為電子遊戲不利於社會上青少年的健康成長。

現在,青少年口中經常談及到的就是遊戲。可見,電子遊戲已經深深根植於大部分青少年的腦海中了,這使他們的專注力轉移到遊戲當中去了。此時,我想起之前我們老師所講的“五減二得零”。在校五天時間的學習成果與放假兩天的放鬆相抵消。老師最擔心的就是電子遊戲影響學生的成績,所以他們總是減緩假期或多佈置一些作業。所以,我認為電子遊戲是不利於青少年的自學成才的。

綜上所述,我認為電子遊戲是不利於青少年的成長的。

篇十二:論電子遊戲的利與弊議論文600字作文

青少年應正確處理與遊戲的關係

艾思宇

電子遊戲可謂是時下網際網路的“新寵”,各類流行遊戲佔據著應用商店下載量排行榜的頂端。可人們對它的看法卻是截然不同的。有人認為,遊戲作為讓青少年沾染網癮的罪魁禍首,不僅嚴重荼毒了青少年的身心健康,而且影響了他們的日常生活。也有人認為,青少年正值愛玩的階段,現下學習壓力頗重,通過遊戲來放鬆心情,緩解壓力也未嘗不可。其實,遊戲本身並無對錯,只要青少年合理安排時間,處理好自身與遊戲的關係,那麼適當的勞逸結合反而有益於他們身心的發展。

酒,作為一種人們熟知的飲品,一直被許多人所詬病,“喝酒傷身”、“酒後誤事”之類的詞語更是層出不窮,可經過調理的藥酒卻有益於活血通絡,冬日裡飲少量的白酒則能起到暖身的效果。可見,對任何事物的看法都不能一概而論。於遊戲,也同樣如此。在“內卷”嚴重的當今社會,青少年身上的壓力於無形之中變得愈發嚴重,這就導致了許多孩子剛放下書包就拿起了手機,趁著雙休便毫無節制地玩起了遊戲,“TiMi”的音效充斥在家長們的耳中,強制禁止就更行不通了,越是不讓玩,就越發想玩,自從“防沉迷”系統踏入遊戲的大門,各地青少年則是展現“十八般武藝”,千方百計地爭取遊戲時間,青少年對遊戲的沉迷絲毫未變,故而致使許多家長對遊戲深惡痛絕。然而,就和酒一樣,遊戲同樣是“小酌怡情,大醉傷身”,適當的遊戲不但不會影響學習,反而有利於青少年緩解壓力,放鬆身心,從而促進學習,幫助青少年更好地發展。

總的來說,遊戲的好壞取決於青少年的態度,只要青少年能正確對待遊戲,做到勞逸結合,那麼自然是皆大歡喜了。

篇十三:論電子遊戲的利與弊議論文600字作文

電子遊戲就是精神鴉片

佔緒龍

隨著遊戲領域的蓬勃發展,越來越多的青少年沉迷電子遊戲而無法自拔。近期國家終於意識到電子遊戲的危害,於是,中央電視臺就發出了“電子遊戲就是精神鴉片”這一報道。

在這個機不離身的資訊時代,手機成為我們生活交流不可或缺的存在,但這也方便了一些意志不堅定的青少年,他們拿著父母給他們用於學習的手機打著遊戲而無法自拔,父母對其進行勸誡,他們反而變本加厲,越陷越深。由此可見,電子遊戲有極大的成癮性。

經常關注新聞的同學應該能夠看到某某孩子刷取父母的血汗錢進行遊戲充值這樣的報道。現在的遊戲廠商通過大資料等具有誘導性的技術對玩家進行誘導,使其沉迷,進行遊戲充值,導致許多學生開始了“勤儉節約”的生活——從每週的生活費中省下零錢進行遊戲充值。

因打遊戲而猝死的案例也經常在新聞上出現。許多青少年因為沉迷遊戲,把自己鎖在房間裡,父母叫吃飯也不予理會,更有甚者在被發現時已經骨瘦如柴,甚至已經撒手人寰。由此可以看出電子遊戲也摧殘著人們的身體。

電子遊戲的一系列危害與一九四零年開啟中國大門的鴉片有何區別?它正摧殘著孩子們的未來,也正摧殘著祖國的未來。電子遊戲就是危害祖國未來的精神鴉片。

電子遊戲的危害遠大於它的有利之處。作為青少年的我們應杜絕電子遊戲,更不要沉迷於遊戲,為了防止青少年沉迷遊戲,國家要求各大遊戲廠商都開啟防沉迷系統,這有效地減輕了遊戲對青少年的荼毒。

不要讓電子遊戲成為我們未來的遺憾!

篇十四:論電子遊戲的利與弊議論文600字作文

青少年如何正確對待網路遊戲

徐宇軒

在科技高速發展的今天,網路遊戲豐富了人們的生活,同時也因一些青少年的沉迷而引發大量爭論。我認為,青少年在學習之餘,偶爾娛樂,放鬆放鬆未嘗不可;但若是將它當作生命中不可或缺的一部分,那便是本末倒置了。

對待網路遊戲,自覺是最重要的。一些人在拿起手機後,一個小時甚至半個小時便能將其放下,繼續學習;可更多的人卻像手上粘了“502”一樣,停都停不下來。有了自覺,遊戲是你的工具,讓你輕鬆;而沒有自覺,遊戲是你的主人,把你壓得死死的。他律固然重要,但終究只是外力,騰訊公司的防沉迷系統越來越完善,越來越嚴格,到如今一天一次人臉識別,卻仍擋不住貪玩的心,他們用父母甚至爺爺奶奶的身份來登陸,“八十老人凌晨五殺”等事件無不證明著自覺的重要。有人可能說:“我以後要打電競,做職業選手。”可你不妨想想,你的職業的競爭多麼激烈?就算成功了,你的職業生涯又有多長?可學習,只要你用心,認真、刻苦,以後的道路不說一馬平川,好歹也不會坑坑窪窪。甚至你可以學計算機專業,在未來,你可以天天和你的電腦待在一起。這是一份工作,而且是可以長久的工作。所以遊戲現在能先放一放,等你事業有成時,玩遊戲,沒有人會說三道四。難道不比聽著父母的嘮叨打遊戲舒服嗎?

現在打遊戲,不拼搏,以後在烈日下搬磚,在寒冬裡撿破爛,還有快樂可言嗎?少壯不努力,老大徒傷悲。不要因現在的玩樂而後悔,在該拼搏的時候努力拼搏吧!

篇十五:論電子遊戲的利與弊議論文600字作文

網路遊戲危害大,青春少年當自強

張心如

青少年沉迷於網路遊戲而荒廢學業,這種事情已見怪不怪了。比如,近期某省一名14歲青少年因沉迷網路遊戲而徹夜打遊戲,導致白天上課時間精神不振,注意力無法集中,成績大幅度下降。父母老師為其擔憂不已。

青少年沉迷遊戲會影響身心健康。曾有專家指出,青少年沉迷遊戲而整天抱著手機不僅十分影響視力,還會逐漸漠視人際交往,沉迷於虛擬的世界無法自拔,而對於外界的呼喚、勸告等置之不理,形成一個以自我為中心的小世界,將外界的一切隔絕在外。日久天長就會變成人們常說的宅男、宅女。一臺電腦,一部手機,一間房子就足以支撐他們的全部生活,他們的生活幾乎與外界完全脫離了。

沉迷遊戲不僅費時費財,而且害人害已。對於許多熱衷於遊戲的資深玩家來說,需要消耗大量的時間去研究,去破解遊戲中的故事情節,人物操縱等等。當然部分遊戲也需要腦力,為破解難關也出現了一種新的群體,被稱作——人民幣玩家。也就是指通過充錢的方式而獲得武器、人物角色的一種方式。但大量青少年不知錢財來之不易,將其多數充於遊戲中。四川省成都市曾有一名12歲的男童因迷戀網路遊戲為無法通關而苦惱不已,後經損友支招,偷刷其母的銀行卡數額高達十萬。母親知道後,氣得當場昏迷。

如若青少年都將像如今一樣沉迷網路遊戲,在不久的將來,國家將會面臨無人可用的境地。青少年本應做青春時期的拼搏少年,奮發圖強,自強不息。魯迅先生曾對青少年說:“願中國青年都擺脫冷氣,只是向上走,不必聽自暴自棄者流的話。能做事的做事,能發聲的發聲。有一分熱,發一分光,就令螢火一般,也可以在黑暗裡發一點光,不必等候炬火。”此席話放在如今仍然適用。

我們這一代青少年便是國家的脊樑,要有擔當,積極向上,而非浪費時光,去追求那虛無的快樂,不沉迷遊戲中。

《當年萬里覓封侯》一書中說:“任憑風霜摧殘,八千里刀山火海趟過,即使讓這坎坷命途磋磨得面目全非,少年心中自有絜xié矩(法度)。”少年,請脫離網路遊戲,自強不息!

篇十六:論電子遊戲的利與弊議論文600字作文

論電子遊戲

黃瑞春

青少年應理智對待電子遊戲。

隨著時代的發展,名類電子產品普及到千家萬戶,手機成為一種生活中不可缺少的電子產品,隨之而來的是各種電子遊戲,吸引了不必青少年的眼球。部分青少年深陷電子遊戲之中難以自拔,導致成績下降,為此電子遊戲成了家長們的“眼中釘”,而我認為電子遊戲並不是影響學習的罪魁禍首,青少年應理智對待電子遊戲。

電子遊戲是一把雙刃劍,利用得當可以讓人放鬆心情,緩解壓力;反之,它是一種慢性毒藥,慢慢侵蝕你的心靈。

電子遊戲可以調節心情。在疫情期間,大家都在家中上網課,自由時間較多,經過一天緊張而乏味的課程,我都會與同學玩兩局遊戲,可以緩解學習疲憊,同時也能減輕整天待在家的煩躁。

玩電子遊戲並不能決定一個人的好壞。在我的老師中,有那麼一個他,人長得高而瘦,顴骨突出,眼睛如黃豆般大小,他可是曾經遊戲中的職業選手,遊戲技術相當了得,他總是樂呵呵地對我們說:“遊戲可以玩,但要管住自己。”

電子遊戲是解藥,也是毒藥。一篇新聞報道上講述:一名學生家長在一個人數達500多名成員的遊戲群裡破口大罵,發洩自己的不滿,她的兒子整天沉迷遊戲,成績一落千丈,無心學習。經調查,群中多是大學生,其中二本以上人數達50%,一本學生也是數不勝數,那位家長知道後頓時啞口無言。

電子遊戲的利弊關鍵在自己的選擇,若目標明確且堅定,怎會受電子遊戲亂了心?

青少年應樹立遠大理想,明確目標,內心堅定,理智對待電子遊戲,合理規劃時間。讓我們玩遊戲,而不是讓遊戲“玩”我們。

篇十七:論電子遊戲的利與弊議論文600字作文

對電子遊戲說不

李亦然

電子遊戲危害身心健康,我們應該毅然決然地說“不”。

近幾年來,多少青少年在電子遊戲的誘惑下,一步步走進遊戲的黑洞裡,無法自拔,縱使懸崖勒馬,卻也是力不從心。

手機的發明,原意是想讓人們的溝通更加便利,卻不想,多了許多花樣百出的遊戲。看過報道了嗎?十幾歲的孩子為了好看的遊戲面板而選擇去偷錢,去壓榨父母的血汗錢。原本和諧友愛的家庭,因為遊戲而變得矛盾重重。

遊戲就像毒品,染上就很難戒掉!古往今來,多少兒童在遊戲的誘惑下,做出了令人難以置信的違法行為。十幾歲的孩子,半夜猝死,原因竟是為了連夜上王者;在學校裡也很少聽到積極的討論聲,取而代之的竟是如何練好英雄。曾經的三好學生因為電子遊戲,親手斷送了自己的前程,因為電子遊戲,親手把曾經令父母驕傲的自己埋葬在過去歲月的長河裡。

可是,這全部都是遊戲的錯嗎?不是。我們再看看那些遊戲主播,靠遊戲也能養家,看看這幾天大家頻頻關注的EDG戰隊,他們也能為國爭光。再來看看我們自己,為何同樣是遊戲,他們能打出一片天,而我們只能沉迷一整天?

因為他們足夠優秀,而我們不夠自律,年級第一又何嘗不玩遊戲?可人家分得清主次,玩遊戲放鬆心情又何嘗不可以?可我們是什麼?我們是深夜的王者五殺,是為了吃雞螢幕上的冠軍,可那是真正的冠軍嗎?那只是一段話而已,只不過是一個虛名。

那些遊戲戰隊裡的人為何能被選上?還不是因為他們優秀,萬里挑一。趁年少,把手裡的手機放一放,把遊戲晾一晾,任憑他們怎樣地呼喚你,誘惑你,我們都要毅然決然地說“不”!

篇十八:論電子遊戲的利與弊議論文600字作文

青少年愛玩電子遊戲是浪費生命

鄭向陽

隨著網際網路時代的發展,越來越多的電子遊戲走進了人們的生活。給人們帶來娛樂的同時,也帶來了遊戲的沉迷。雖說網路給人們的生活帶來了諸多的方便,但是對於電子遊戲的沉迷卻讓不少青少年走上了不歸路。

據新聞說,河南一青年男子因無錢上網,每天都搶學生的錢,甚至動手傷人。被警方抓捕後竟稱自己只是想上網。可見,電子遊戲是有很大危害的。青少年不應沉迷其中。

其實,在生活中,很多時候如果我們身心疲憊了,想玩電子遊戲放鬆一下是沒問題的,但很多青少年因父母無法管束,或因不想學習,又或因生活中找不到成就感等種種原因沉迷於電子遊戲,有的人能從上午玩到下午,有的能從下午玩到第二天早晨,更有甚者能玩一天不休息。這就是浪費時間,浪費生命的表現。作為青少年,不正該熱血奮鬥嗎?但那些沉迷於電子世界的青少年有一點奮鬥的樣子嗎?

據湖北新聞報道:某網咖一青少年因長時間玩電子遊戲而猝死了。可見青少年沉迷電子遊戲是浪費生命的表現。

近些年來很火的遊戲王者榮耀相信大家都有所耳聞,近日,短視訊中一個視訊火了起來,內容是:一小孩玩王者榮耀一直輸,氣得把手機砸了。不少網友調侃道:“手機又沒錯,錯的是這個遊戲呀。”

現在,對遊戲的討論成了青少年們的共同話題,沒有了談論運動時的熱血沸騰,沒有開個玩笑的熱鬧氣氛,取而代之的是對遊戲的討論,這樣看來,玩遊戲,既浪費時間,又浪費了生命。