淺談作文寫作方法3000字

第一章核心理論
  (一)
  描寫:
  (1)人物描寫:一方面是人物的語言、人物的動作、人物的心理,另一方面是人物的樣子(相貌、體型、穿著、表情)、人物的身份。
  心理描寫:1.自己說:主角告訴別人自己的心理,以及主角內心的自言自語。2.別人說:其他人物說出主角的心理。3.作者描述角色的心理。此外,讀者自己去體會角色的心理。
  (2)環境描寫(場景描寫):自然環境(時間、地點、景物、氣候)、社會環境(社會背景、風土人情)、環境氣氛(例如溫馨的小屋)。
  (3)語言描寫和動作描寫是必要的,而其它描寫有時可省略:
  1.省略心理描寫:可以讓讀者根據角色的處境和言語,自己去體會角色的心理。此外,環境氣氛也可以讓讀者自己去體會。
  2.省略外觀描寫(人物的樣子、環境的樣子):可以讓讀者自己去構思心中喜歡的樣子。如果作者心中有喜歡的樣子,讀者就要依從作者的設定。
  (4)小說中有些描寫,無法直接做成影片:
  1.抽象的概括:作者寫“他一天忙得很”是生活描寫,但是這句話是抽象的描述,而不是具體的描述,所以在影片中沒法直接製作出來,但是小說人物說他自己一天忙得很,就能以語言的形式製作出來。
  2.不表露的心理:作者描寫“其實他內心鬱悶。”這句話在影片中也無法直接製作出來,但是由角色自述或別人說角色鬱悶,就能以語言的形式,在影片中製作出來。
  3.人物的身份:作者寫“他是一個老師”,可是影片開場,他走在街上,誰知道他是幹嘛的。
  (5)小說的三要素:人物、環境、情節。
  人物:人物的樣子、人物的身份。
  環境:環境的樣子。
  情節:人物在環境中的語言、動作、心理。
  (二)
  第三人稱小說:作者作為局外人,描寫各個角色,他怎麼怎麼樣。第一人稱小說:作者把自己想成主角,主角自述,我怎麼怎麼樣。
  第一人稱小說的缺點:
  (1)第一人稱小說,不適合拍成電影,劇本都是第三人稱的。
  此外,字數不夠三萬字,也無法做成影片,只夠做小短片。
  (2)主角自言自語的說“我怎麼怎麼樣”,聽著有點怪。
  (3)第一人稱小說,只能以主角的視角,寫主角自己看到和聽到的事情,而不能直接描寫其他人物所看和所聽,限制比較大。
  角色:
  (1)按照重要性,角色分為主角和配角。
  小說分為主線劇情(主角的生活)和支線劇情(配角的生活),支線劇情用於輔助主線劇情,配角是支線劇情的主角。
  (2)正面角色:對主角有益的人,反面角色:對主角有害的人。
  反面角色不一定是壞人,例如:愛情競爭中,主角的情敵就是反面角色。
  反面角色可能變成正面角色,正面角色也可能變成反面角色。
  (三)
  敘述順序:
  (1)先後順序。(最常見的形式)
  (2)倒序:回憶過去。時空倒流:回到過去。
  (3)插敘:插入支線劇情,用於輔助主線劇情。
  (4)分敘同時發生的事。
  關聯:
  (1)居中關聯:
  大家都圍繞著一個事物,而形成關係。
  1.居中於場所:公共場所(例如學校),把原本不相關的人聚集在一起,從而彼此相識。
  2.居中於人:主角是故事的中心,所有角色都圍繞著主角。
  3.居中於物品:很多人都為爭奪某一寶物,而形成競爭關係。
  4.居中於目的:很多人為了共同的目的,而組隊合作。
  (2)前後關聯:
  事件的產生需要原因和前提條件,事件又會產生後果,這就是前後關聯,形成鏈式發展。
  從道理(理性、邏輯思維)而言,原因產生結果,但是從情理(感性)而言,愛一個人不需要原因,一見鍾情就愛上了她,再例如順著感覺走,也不需要原因,可見情理不強調原因,而強調情感自發的去做事,所以道理和情理的前後關聯規律是不一樣的。
  (3)樹狀關聯:
  一個事件,可能引發多種不同的後果,形成一對多的樹狀關係。多種原因都可能導致一個事件,形成多對一的樹狀關係。
  多個前後關聯組成樹狀關聯。例如:失戀了,被人安慰。失戀了,去散心。這兩種前後關聯合併成樹狀關聯:失戀了,被人安慰,或去散心。
  (4)小說各部分要緊密關聯,但是過度的關聯和巧合的關聯,讀者感覺假。
  例如:去公司面試的路上,救了個人,正巧是公司老闆的妻子,所以面試就通過了。這樣顯得很假。
  (四)
  巧合變因果,就要用伏筆:
  小說中,巧合寫的太多,讀者感覺很假。伏筆就是先製造原因,從而引發後面的結果,這樣結果就不用以巧合或偶然的形式出現了,也就是把巧合變成了結果,而伏筆製造了導致結果的原因。
  例如:男主角路上碰見壞人,而一個武林高手正巧經過此處,幫助了男主角,這樣寫,讀者感覺怎麼這麼巧。應該改為伏筆形式:男主角去看武林大會,武林高手也要去參加武林大會,這就是伏筆(設定前因),那麼武林高手在路上碰到男主角,就是自然而然的事(前因產生的後果),而不是巧合。
  伏筆意味著小說並非總是前面的劇情決定後面的劇情,有時是後面的劇情(後果)決定前面的劇情(所需的前因),於是回頭補加前因(設定伏筆),所以要反覆修改小說。
  實與虛的結合:
  實:小說中,角色實際經歷的生活。
  虛:小說中,角色的幻想、猜測、夢境。例如:作者描寫了一段內容,讀者後來才知道原來描寫的是主角的夢境。
  支線劇情輔助主線劇情:
  (1)配角做的事(支線劇情),幫了主角:
  例如:除妖師(主角)上山除妖,但不知道妖在哪裡。設個支線劇情做鋪墊:兩個村民上山砍柴,一人被妖抓,一人逃下山。然後再回到主線劇情:除妖師遇到逃下山的村民,那個村民告訴除妖師妖怪在哪。這樣配角給主角提供資訊,幫助了主角。
  (2)配角遇到糟糕的事(支線劇情),需要主角去幫忙:
  例如:配角住賓館,忘帶錢了,只好打電話叫主角去幫忙。
  (3)側面描寫:作者不直接描述主角,而是讓配角說主角怎樣,也就是用配角來體現主角。
  單側面描寫:單一的支線劇情輔助主線劇情。例如:配角們聚在一起,談論對主角的看法。
  多側面描寫:多個支線劇情輔助主線劇情。例如:主角的行為,改變了很多配角的生活,分別描寫各個配角生活的改變,也就從多個側面描寫了主角的行為。
  (5)配角的經歷交代故事背景:支線劇情作為故事前奏。
  例如:配角進入客棧,被妖怪吃了,隨後除妖師(主角)進入客棧。這樣配角就先交代了故事背景(客棧的情況)。
  (6)主線劇情可以引出支線劇情,支線劇情也可以引出主線劇情:從一個人物(配角)引出另一個人物(主角),從一個故事(支線劇情)引出另一個故事(主線劇情)。
  例如:幾個配角去看錶演,路上談論主角表演水平高,配角們到了劇院,主角就登場了。隨後故事描述主角,不再提之前的配角了。
  (7)支線劇情不是必要的,而且支線劇情不能寫的太多,否則喧賓奪主。
  (五)
  劇情發展的動力:
  (1)主動:
  內心情感自發的表現,從而主動的去做事。有事可做,才有事可寫。心中有美好,就會自發主動的做美好的事,心中痴情,就會自發主動的做痴情的事。
  (2)被動:
  1.問題來了,不得不解決問題,這就有事可寫了。
  人生就這樣,過段安穩日子,問題就出來了,解決問題後,恢復安穩的日子,過不了多久,新的問題又會出來。
  2.矛盾來了,就會陷入矛盾鬥爭和化解矛盾,也就有事可寫。
  哲學上講矛盾是推動事物發展的根本動力,矛盾也是推動劇情發展的動力,因為有矛盾,就要矛盾鬥爭(例如愛情競爭、利益鬥爭),從而要做很多事,這就有東西可寫。矛盾雙方,最終一方戰勝另一方,矛盾化解。
  維持矛盾:有些讀者看小說,替主角著急,希望矛盾趕快化解,可是有些矛盾化解了,小說也就結局了,所以要維持矛盾,使矛盾不要輕易化解,因此對於作者而言,既要構思怎樣化解矛盾,又要構思怎樣維持矛盾。
  正要解決矛盾或問題,遇到阻力,或忽然被事情打斷。
  (3)準備工作:
  事件的產生(觸發),都需要原因和前提條件。作者寫事件之前,先給這個事件新增原因和前提條件,這也是劇情的一部分,叫做準備工作。
  劇情迴環:
  安穩生活(問題和矛盾還沒出現)-有麻煩的生活(問題和矛盾出現了)-回到安穩生活(解決了問題和矛盾)。現實生活中也發生著各種迴環。
  情感的升溫與降溫:
  四階段:陌生人-認識的人-好朋友-戀人。(向右發展是升溫,向左發展是降溫)
  逐漸升溫:如果寫女主角第一次見到男主角,立馬成為他的女朋友。這樣情感升溫就太快了,缺乏情感升溫的依據,顯得太跳躍、不合理。
  (六)
  合理和真實感:
  合理是小說的基本原則,就是符合情理和道理。就算寫的不好,起碼要寫的合理,不要給人感覺荒誕。
  要有真實感,就要合理、現實、少用巧合,生動、細膩的描寫。
  設定懸疑,吸引讀者的好奇心:
  (1)從懸疑到真相:先設定懸疑,吸引讀者的好奇心,逐漸揭開謎團。
  (2)從真相到懸疑:先說真相(故事結局),然後回憶逐漸消除懸疑的解謎過程。
  (3)半真相:先把真相說一半,留有懸疑,然後回憶原因,最後說出真相的另一半,構成完整的真相。或者,先把最終結果說一半,而另外一半的最終結果,劇情的當前階段還無法確定下來,是個懸疑,要等劇情發展到最後,才能確定下來。
  意料之外,給讀者驚奇:
  卓別林有句名言:“我總是力圖以新的方法來創造意想不到的東西。假如我相信觀眾預料我會在街上走,那我便跳上一輛馬車去。”
  意料之外,但要情理之中,不要荒誕。
  對比:
  (1)同樣的事,在不同人身上的區別。
  例如:女主角家庭條件好,桌子上有豐盛的飯菜。隨後的畫面中,男主角家庭條件差,座子上只有一盤菜。這樣就形成一個明顯的前後對比。
  (2)同樣的事,再次出現,往往會有不同,不同的方面形成前後對比,令人感慨。
  例如:故地重遊,物是人非,風景依舊沒變,但是人老了。
  (3)欲揚先抑,欲抑先揚,前後形成明顯的對比。
  例如:正面角色開始很落魄,後來很榮耀,而反面角色開始很榮耀,後來很落魄。
  有些情感是激發出來的:
  例如:男主角不敢表白,有一天,看見女主角跟別的男人在一起,男主角受刺激,鼓起勇氣去表白。
  體現人物到底怎樣:
  一個人到底怎樣,平凡的日常生活中看不出來,需要一些特殊的事情來體現這個人到底怎樣。
  危難和誘惑考驗人心:在危難和誘惑面前,壞人暴露出自私自利的真面目:大難臨頭各自飛,或為利益而不惜損害朋友。而好人證明了自己的好:在危難面前,不拋棄所愛的人,在誘惑面前,選擇所愛的人,而捨棄巨大的利益。
  以小見大:有些小細節能反映大問題,所以細節不代表真的小。
  例如:有人送主角一把小椅子,這樣寫來體現主角窮,連把椅子都要人施捨。再接著寫主角家裡只有十幾平方米,沒有地方放置這個小椅子,只好還回去,又一次用椅子體現了主角的窮。讀者就會想:為什麼主角這麼窮,隨後故事說明了原因,主角賣掉了自己原來的大房子,省吃儉用給妹妹治病,體現主角的偉大。主角的偉大就用一把小椅子表現了。
  小說要有吸引人的故事簡介和精彩的故事開頭,否則讀者看了故事簡介或故事開頭,覺得沒意思,就不會繼續往下看了,那麼後面寫的再好都沒用。
  暗示和借喻:
  例如:男女主角看一部戲劇,戲劇的內容演的就是男女主角未來的發展。
  作者不要在暗示和借喻上花太多心思,因為讀者未必能體會的到,但是體會到之後,就覺得文章很有內涵。
  哲理性:
  帶點哲理,小說的內涵就提升了。不要用枯燥的哲理論述,而要用事情體現哲理。
  小說中人名、地名太多了,讀者會消化不過來。如果跨度太大,讀者可能記不起來很早出現的人名和地名。
  不要用真實且知名的人名、地名、機構名和公司名,以免惹上糾紛。
  (七)
  情感是小說的根本,而生活方法和寫作方法只是情感的輔助。
  怎樣寫出痴情的小說:深深的被她吸引,用深愛和深情去寫,說的每句話、做的每個行為,都體現對她的愛。
  完全融入到小說的世界裡,而忘記現實世界的自己,身臨其境,腦子中浮現出具體的、生動的影像畫面,獲得真實感。
  積累寫作素材:
  看小說,要積累寫作素材(生活情感、生活方法、寫作方法),以後作為參考和啟發。看小說,主要是記住裡面的情感,以及情感之間的關聯。
  第二章人物關係
  (一)
  相識:
  (1)固有關係:親屬(一出生就註定的關係)。
  (2)都居中於某一事物,而相識:
  居中於場所:居中在一個學校,就成了同學,居中在一個公司,就成了同事,居中在一棟居民樓,就成了鄰居,居中在一個社團,就成了社友,居中在一個病房,就成了病友。
  居中於人:例如女二號到男主角家玩,認識了男主角的妹妹,她們的相識,男主角當了中間人。
  居中於目的、居中於物品。
  (3)資訊傳遞而相識:
  聽聞某人的事情,心生敬仰,主動去結交。
  通過網路,認識一個人。
  居中於場所而相識,是先見到其人,後瞭解其資訊。資訊傳遞而相識,是先了解其資訊,後見到其人。
  (4)偶遇:
  偶遇而聊天。例如:坐車時相識。
  偶遇而幫助。例如:路上英雄救美。
  無意損害到陌生人,道歉後交了朋友。
  重逢:
  (1)小時候認識的人,長大後又重逢。
  (2)曾經幫助過的人,後來又遇到他,並受他的報恩。
  (二)
  增進情感:
  (1)說話溝通:戀人之間,很少說話或沒話可說,就會覺得和對方在一起很無聊、沒意思。如果聊天話題,對方不感興趣,也起不到增進情感的作用。
  (2)一起經歷美好的生活:約會、聚餐、逛街、旅遊、共同參加有趣的活動
  (3)患難見真情:患難中關心和守護。
  (4)幫助:男孩幫助女孩解決生活困難,男孩幫助女孩實現夢想。
  (5)討好、送禮。
  (6)感動。
  (7)內疚:男女主角鬧矛盾後,男主角受到傷害,這是女主角直接或間接引起的,女主角很內疚,原諒男主角。
  (8)看中對方的優點,而欣賞對方。例如:長得帥、人品好、學習第一、比賽第一。
  (9)相似而喜歡:女主角喜歡男二號,卻得不到男二號,男主角的長相、言行、特長都很像男二號,所以女主角喜歡上男主角,把男主角當成男二號的替代品。
  (10)男二號拋棄了女主角,或做了讓女主角厭惡的事情,女主角的情感就會側重男主角。
  表面朋友,實則戀人:
  男女主角雖然沒有彼此表白,但彼此感覺到了彼此的愛意,只是以好朋友的身份交往,內心的愛意卻在逐漸加深著。男主角怕表白早了,被拒絕了,以後就不能自由自在的說話了,女孩甚至會刻意迴避男孩。
  (三)
  戀人之間產生矛盾(關係倒退):
  (1)女二號引起的:
  女主角看見男主角和女二號親密。
  男主角要照顧女主角和女二號,有時照顧好女二號,而沒照顧好女主角。
  女二號調撥男女主角的關係。
  女二號和女主角是好朋友,女二號懇求女主角放棄男主角。或者男主角拒絕女二號之後,女二號自盡未遂,女主角知道後,可憐女二號,所以放棄了男主角。
  (2)男二號引起的:
  男主角看見女主角和男二號親密。
  男二號調撥男女主角的關係。
  (3)得罪的人引起的:
  男主角或女主角得罪了反面角色,反面角色調撥男女主角之間的關係。
  (4)好友引起的:
  好友誤導或帶壞了男主角,從而使男主角做了讓女主角反感的事。
  男主角既要顧及女主角,又要顧及自己的好友,有時顧及了好友,而沒顧及好女主角。例如:男主角約女主角,卻被好友急事叫走,耽誤了約會。
  (5)女主角父母引起的:
  女主角的父母看不起男主角,要求男主角達到一定的經濟條件,才接受男主角。
  (6)男主角自己引起的:
  1.糟糕的言行:
  有意的:例如愛睡懶覺而遲到,貪玩而不努力學習,抽菸、喝酒。
  無意的:例如沒小心損害到對方。
  被迫的:例如女二號的父親是男主角的老闆,女二號約男主角,男主角不敢拒絕。
  2.男主角誤會女主角。
  3.忙於自己的事情,而沒顧好女主角。例如:忙著備考,而忘了女主角的生日。
  4.男主角出事了,不想拖累女主角,而離開女主角。
  (7)女主角引起的:
  女主角誤會男主角。
  女主角向男主角提出苛刻或無禮的要求。
  男女主角鬧誤會:
  (1)巧合當故意:
  女二號摔倒,撲倒在男主角懷裡,女主角看見,誤以為男主角故意抱女二號。
  如果一個誤會是兩個巧合都發生才導致的,這種概率很低,解釋巧合,女主角肯定不信。
  (2)女二號主動當成男主角主動:
  女二號突然跑過來,抱住了男主角,被女主角看見,其實只是女二號單方面的主動。
  女二號看見女主角來了,故意拉男主角的手,或親男主角,讓女主角誤以為是男主角主動。
  (3)眼見不一定為實:
  男主角給女主角買了禮物,卻不好意思送,被女二號拿走了,女主角以為男主角喜歡女二號。
  男主角不懂給女孩買什麼禮物好,讓女二號幫忙挑選,女二號選了項鍊,試戴一下,正巧女主角路過看見,以為男主角給女二號買項鍊。
  (4)搞不清身份:
  男主角把女主角的哥哥誤當其男朋友。
  女主角把男主角的妹妹誤當其女朋友。
  女主角當中間人,撮合兩個配角的愛情,女主角幫女配角給男配角送禮,男主角以為女主角愛上了男配角。
  男主角看見女主角和別的男人打一把傘,其實女主角忘帶傘,而那個男人是女主角的鄰居。
  (5)說話省略主語或賓語:
  省略主語造成誤會:女主角打電話,幫親戚辦婚禮,女主角的朋友問:“要結婚了嗎?”女主角說是,男主角聽到,誤以為是女主角要結婚了。
  省略賓語造成誤會:“我現在稍微有點喜歡了”,男主角以為女主角喜歡上他,其實女主角指喜歡上這個約會的地方。
  (6)說氣話:
  女主角看見男主角和女二號親熱,一氣之下,刻意親近男二號,並說喜歡男二號,男主角當真了。
  (7)說謊話:
  女二號問女主角是否喜歡男主角,女主角不好意思,於是說不喜歡,正好被男主角聽到了。
  謊話可能引起意想不到的事:男主角明天給女主角買生日禮物,謊稱明天有重要的事,不能陪女主角出去。第二天,男主角買禮物時,遇到女二號,兩人一起吃飯,被女主角看到,女主角以為這就是“重要的事”。
  (8)被戲弄:
  女主角的弟弟來學校看望姐姐,女主角的好友告訴男主角:那個男孩是女主角的男朋友。
  男主角和女二號親密約會,被女主角發現:
  (1)男主角對女主角謊稱自己一個人在某地,正巧女主角也在那裡,看到男主角和女二號在一起。
  (2)玩回來的時候,被女主角撞見。例如:女主角到男主角家找男主角,卻看見男主角和女二號回來。
  (3)女主角的朋友看見男主角和女二號在一起。
  (4)女二號告訴女主角,當天和男主角在一起。
  (5)男主角和女二號參加公眾活動,上了電視,被女主角看到。
  女主角生氣後:
  情緒低落,心不在焉,學習能力和特長能力下降,脾氣不好,不理智的發洩,獨自關在家裡不出門,朋友交往減少,失眠,找事情散心。
  (四)
  四人關係:男主角、女主角、女二號、男二號。
  (1)女主角腳踏兩條船:男主角和男二號都追求女主角,女主角還沒決定好愛誰,所以送禮都是兩份的,男主角和男二號拿到一樣的禮物。
  (2)男主角腳踏兩條船:男主角愛女主角,但是女二號的深情和付出,使男主角對其動心。
  (3)兩腳踏空:女主角看見男主角和女二號親熱,一氣之下,決定去愛男二號,正巧看見男二號和別的女孩親熱,女主角感覺兩腳都踏空了。
  情敵:
  (1)矛盾推動劇情發展:使主角陷入愛情競爭,從而可寫怎樣競爭。
  (2)平衡競爭:男主角愛的是女主角,既然女二號在愛情上佔劣勢,就要在其它方面佔優勢,從而平衡競爭。如果一方佔絕對優勢,就沒得競爭了。男主角和男二號也是各有優勢、各有劣勢。
  (3)拖延故事結局:男主角最終追求到女主角,故事就結束了,作者為了不讓故事很快就結束,需要加入情敵。
  (4)激發情感:例如男二號和女主角在一起親熱,被男主角看見,男主角受了刺激,做出平常不會做的事。例如:鼓起勇去表白、借酒消愁。
  女二號的優勢:
  (1)女二號比女主角更積極、更努力的追求男主角,比女主角付出的更多。
  (2)女二號更善於討好男主角,更體貼,更留心和滿足男主角的喜好和需求。
  (3)幫助:女二號家庭條件好、身份地位高,容易幫助到男主角。例如:女二號的父親給男主角安排工作。
  償還人情:男主角欠女二號人情,受了女二號的恩惠,要償還人情,就要滿足女二號的要求。
  (4)以權壓人:女二號是班長或學生會會長,女二號的父親是校長或男主角的老闆,所以男主角不敢得罪女二號,只得乖乖的聽從女二號。
  (5)要挾:女二號知道男主角的祕密,以此要挾男主角乖乖聽話。
  (6)深厚友情:男主角和女二號是從小一起長大的最好的朋友。
  (7)女二號討好男主角的妹妹,希望她撮合愛情。
  (8)女二號模仿女主角。
  男二號:
  (1)男二號和男主角在女主角面前相互攀比、爭風吃醋。
  (2)立馬消除情敵:女主角單戀男二號,只要寫男二號有了女朋友,這樣女主角就會放棄男二號。
  (3)男主角的朋友就說男二號怎麼好,男主角怎麼不如男二號,男主角聽了就會改變自己,這也就順從了朋友的驅使。
  男主角的朋友:
  朋友的愛情經驗比男主角豐富,給男主角出主意。和朋友商討,總比自己一個人想要好。
  愛情小說中,也有男主角和朋友的友情故事,屬於次要的劇情。
  撮合愛情:
  (1)男主角討好女主角的朋友,希望她撮合男主角和女主角之間的愛情。
  (2)女二號討好男主角的妹妹,希望她撮合女二號和男主角的愛情。例如:男主角的妹妹叫哥哥去吃飯,順便把女二號也叫上。
  (3)假撮合:女二號喜歡男主角,而男主角喜歡女主角,於是女二號主動找女主角做朋友,成為女主角最好的朋友,這樣女二號就可以作為中間人,以撮合男主角和女主角的愛情為由,接近男主角,從而和男主角搞好關係,而且男主角要主動討好中間人。女二號以戀愛特訓為由,更近一步接近男主角,特訓時讓男主角把女二號當作女主角。女二號等待男主角和女主角發生矛盾爭執的那一天,女二號就大力發動愛情攻勢。
  朋友們參合男女主角的愛情:
  (1)朋友們看見女主角談論男主角,就問是不是喜歡他,女主角會否認,搞的女主角不好意思。
  (2)朋友們把女主角說的話告知男主角,如果傳話不清楚、不完整,就會鬧誤會。
  (3)朋友們撮合男女主角的愛情,例如:大家一起去玩,朋友們都閃人,只留下男女主角兩個人,讓他們單獨在一起。
  (4)朋友們戲弄男女主角,例如:在黑板上寫男主角愛女主角。
  岳父岳母:
  (1)女主角愛男主角,但是女主角的父親反對,而女主角的母親贊同,女主角的父親聽從女主角的母親。
  (2)女主角的父親更在意男主角的人品或專業特長,而女主角的母親更在意男主角掙錢養家的能力。
  (3)男主角追求女主角,而女主角的父母向男主角提出了條件,達到了條件,才會把女兒給他。
  (4)男女主角生活在一起,鬧矛盾時,女主角可以“回孃家”,這時男主角會去女主角家求情,並讓女主角的父母幫著說情。
  (五)
  反面角色損害正面角色:
  (1)誘導:反面角色誘導正面角色做某事,然後反面角色把這件事說成壞的目的。
  (2)假的證據:反面角色製造假的人證和物證,從而陷害正面角色。
  (3)歪曲事實:反面角色把正面角色的言行(好事),說成另一個意思(壞事)。歪曲事實需要先有一定的依據,反面角色誘導正面角色做了某事,拍攝下來,或用假的證據。
  (4)誇大錯誤:正面角色犯了一個小錯誤,反面角色利用這個小錯誤,引發大錯誤,然後把大錯誤責怪到正面角色身上。
  (5)挑撥離間:反面角色挑撥正面角色和朋友的關係,從而使正面角色的勢力下降。
  (6)買通背叛:反面角色買通正面角色身邊的人,使其背叛正面角色。
  (7)弱點和把柄:反面角色利用正面角色的弱點來損害正面角色。反面角色握住正面角色的把柄,從而迫使正面角色做某事。
  正面角色戰勝反面角色:
  (1)既然反面角色做壞事,正面角色就可以調查和揭發他,讓法律來懲罰他,朋友知道他的真面目而疏遠他。
  (2)正面角色幫助反面角色(尤其是反面角色落難時),或幫助反面角色的親朋好友,從而與反面角色和好。
  (3)反面角色之間為利益而內鬥和背叛,兩敗俱傷,不用主角出手,就能戰勝反面角色。
  (4)反面角色平時裝好人,在危難和誘惑面前,暴露出真面目。
  (5)正面角色抓住反面角色的弱點,戰勝反面角色。
  (6)正面角色結識很有能力的人,幫助正面角色戰勝反面角色。
  (7)三十六計走為上計,惹不起,躲得起。
  (8)反面角色只為利益,給他利益,向他屈服,不與他為敵。
  第三章語文知識
  (一)
  小說與劇本的區別:
  (1)劇本寫的是影片中能直接製作出來的東西。
  前面已經說過,小說中,抽象概括、心理描寫、身份描寫,無法直接製作成影片,需要先轉化成人物語言的形式。
  (2)劇本按場景劃分,每個場景出現的內容不能太少,如果一個場景片段幾秒鐘就閃過去了,看得人不舒服。而小說不用按場景劃分。
  (3)人稱的區別:劇本只有第三人稱,而小說有第三人稱的,也有第一人稱的。
  (4)格式的區別:劇本的人物說話,每次都要寫清名字,說話內容不用加引號。而小說不需要每次都寫說話人的名字,主要靠讀者根據上下文,體會誰在說話,說話內容要加引號。
  小說與散文的區別:
  (1)創作小說和劇本時,作者腦海中是具體的影像畫面,而不是散文那樣文學式的抽象思維。
  (2)小說和劇本中,人物說話要自然的口語化,用語要清楚具體,而不是散文中渲染式的文學修辭手法和書面化的語言。
  (3)散文說一件事,是為了體現一個道理或見解,而小說是為了表現生活情感。
  (二)
  修辭手法:
  (1)比喻:明喻、暗喻、借喻。
  1.明喻的比喻詞很明顯:像、好像、彷彿、似、好似、似的、如、宛如、猶如、如同。
  2.暗喻的比喻詞不明顯:是、成為、變成、成了。
  例如:明喻“張三掉進水裡,像只落湯雞。”暗喻:“張三掉進水裡,成了只落湯雞。”
  3.借喻直接省略比喻詞:
  例如:“海風抱起海浪。”“抱起”是人的行為,句中把海風比喻成人。如果不省略,全句是“海風像人一樣,抱起海浪。”
  (2)借代:用一個事物的區域性來代替整個事物。
  借代和借喻的區別:借代不含比喻關係,而且比喻強調的是“喻”,而借代強調的是“代”。
  例如:一個人被稱為“小紅帽”,是用她所戴的小紅帽來表示她整個人,並不是想要把她比喻成帽子。
  (3)擬人:用人的特徵來表現物,把物說的像人。
  “海風抱起海浪。”既是借喻,也是擬人,從擬人的角度更好理解。
  (4)擬物:用物的特徵來表現人,把人說的像物。
  例如:“那個女孩的腰,胖的像個水桶。”
  (5)誇張:擴大或縮小事物的特徵。
  例如:“班裡靜的連掉根針都能聽見。”
  (6)對比:把不同的事物或不同的方面,放在一起相互比較,從而突出不同點或相同點。
  例如:“有的人活著,他已經死了;有的人死了,他還活著。”
  (7)襯托:利用事物的相似條件來襯托就是正襯,利用事物的對立條件來襯托就是反襯。
  例如:“麻雀雖小,五臟俱全。”
  (8)排比:結構一致,意思相關的並列句。
  例如:“如果你是一棵大樹,就撒下一片陰涼;如果你是一泓清泉,就滋潤一方土地;如果你是一棵小草,就增添一分綠意。”
  分號(;)是介於逗號和句號之間的分隔符號,常用於分隔並列的語句。
  (9)對偶:結構一致,意思相對或相反。
  排比是三個或三個以上句子的平行排列,而對偶只限於兩個句子。而且排比句中,每句話的開頭常有詞語重複出現,而對偶句沒有。古詩和對聯,一般都是對偶句。
  (三)
  語法:
  (1)主謂賓:動作執行者,產生動作,作用於動作物件,既主謂賓關係,構成一個事件,例如:“貓抓老鼠”。有的事件只需要主謂關係,例如:“他摔倒”。
  (2)定語:動作執行者的概念範圍不能太大,需要用定語(形容詞、數詞、名詞所有格)來限定,從而縮小概念的範圍。例如:“貓抓老鼠”,誰知道這是什麼貓?如果說:“小明的白貓抓老鼠”,就把貓說具體了。
  (3)狀語:產生一件事,就要說明事件的狀況:時間、地點、原因、結果、目的等。
  副詞也屬於狀語。動作的程度、頻度、方式,可用副詞限定,例如:“貓經常用力的抓老鼠”。
  (4)賓語補足語:有些句子,雖然主謂賓齊全,但還是感覺話沒說完,需要加賓語補足語說明賓語的意義或狀態。例如:“我叫她”,話沒說完,加上“唱支歌”,說明叫她的意義。再例如:“我把房間”,話也沒說完,加上“弄亂了”,說明房間的狀態。
  (5)雙賓語:“我給她”感覺話沒說完,加上“蘋果”,表示傳輸的物質。我(主語)給(謂語)他(間接賓語)蘋果(直接賓語)。
  第四章懸疑、科幻、魔幻
  魔幻小說主要說妖魔鬼怪,超脫於科學,而科幻小說基於科學,是利用科學知識幻想未來,懸疑小說是案件的解謎。
  一、懸疑小說
  (一)
  【裝樣子】
  不改變相貌和身份,只是偽裝性格。例如壞人裝好人、悲傷裝快樂。
  【假扮】
  (1)反面角色改變相貌或身份,假扮成正面角色的親朋好友,接近正面角色,在正面角色沒有防備的情況下損害正面角色。
  (2)反面角色偽裝成受傷倒地的老頭或女子,正面角色見義勇為去救助偽裝的反面角色,而沒有防備,反面角色趁機損害正面角色。
  (3)反面角色得知正面角色要去見某個人,而且是第一次見面,反面角色先到那個人的家中,把那個人帶走,然後假扮成那個人。
  【蒙面】
  蒙面和假扮不同,假扮是為了讓人相信他是某個人,而蒙面是不讓人知道他是某個人。
  (1)正面角色認識反面角色,所以反面角色損害正面角色時,要蒙面,以防被正面角色認出。結果沒料到,正面角色有高手隨行,反面角色的面具被高手撕下,身份暴露。
  (2)正面角色設定陷阱,用假訊息,引誘蒙面人到陷阱中,埋伏在那裡的高手把蒙面人擒獲,撕下面具,看看蒙面人的真實身份。
  (3)蒙面人損害正面角色時,身上東西掉了,正面角色通過掉下的東西,判斷反面角色的身份。
  【指使】
  對於反面角色,假扮是換一個身份去做壞事,蒙面是隱藏身份去做壞事,而指使是叫別人代為做壞事。
  正面角色認識反面角色,反面角色不方便出面,於是指使壞人去損害正面角色。事後,正面角色跟蹤壞人,看見壞人和反面角色在一起,或者發現壞人和反面角色有關聯。
  (二)
  【潛伏】
  反面角色指使漂亮女孩假裝倒地受傷,後來被正面角色所救,女孩謊稱自己無依無靠,於是就跟在正面角色身邊,也就是潛伏到正面角色身邊。一方面方便打探訊息,另一方面誤導和損害正面角色。
  【反叛】
  反叛是正面角色身邊的人成為叛徒,而潛伏是叛徒來到正面角色身邊。
  (1)正面角色身邊的人,在金錢利益的誘惑下,反叛並投靠反面角色。但是正面角色不知道,還信任著反叛者,反叛者誤導和損害正面角色。
  (2)一個好人跟隨正面角色調查反面角色,後來發現反面角色就是自己的親屬,於是那個好人也背叛了正面角色,而幫助反面角色。
  (3)壞人為爭奪利益而反目成仇,壞人甲背叛壞人乙,並和正面角色聯合,與壞人乙做鬥爭。
  (4)反面角色握住壞人的把柄或控制著壞人的親屬,壞人只得聽從反面角色,好人解除了把柄或救出了壞人的親屬後,壞人反叛了反面角色,和正面角色成為朋友,但是反面角色還不知道。
  【反間計】
  反間計:識破對方的陰謀詭計,巧妙地利用對方的陰謀詭計來損害對方。
  (1)正面角色發現身邊的人是叛徒,但不表現出來,暗中調查叛徒,並故意給叛徒說假話,叛徒信以為真,把假話傳給反面角色,從而誤導了反面角色。
  (2)正面角色為了試探身邊的人是否有叛徒,故意把這幾個人叫到一起,正面角色說假訊息,但是這幾個人不知說的是假訊息,訊息就這幾個人知道,如果訊息洩露出去了,就說明身邊有人是叛徒。或者正面角色謊稱重要寶物或檔案在抽屜裡,然後假裝出門,而派人在房間裡暗中看誰會去取。
  【美人計】
  (1)俗話說“英雄難過美人關。”正面角色愛上一個漂亮、清純的女孩,不會對她有疑心,不會防備著她,所以反面角色就故意安排這樣的女孩來到正面角色身邊,使詭計容易得逞。正面角色知道那個女孩的真面目之後,為情所困,可能喪失正直,而守護和聽從那個女孩。
  (2)漂亮的女孩為父報仇,故意讓仇人迷上她,而仇人根本不知道她的身份背景,然後她約仇人在某地約會,而且要仇人獨自前來,在約會地點,仇人喝了女孩的酒,死於女孩之手。
  (三)
  【誤導調查方向】
  反面角色為了隱藏自己所做的壞事,製造假的人證和物證,從而使正面角色的懷疑物件指向某個無辜的人。證明無辜者的清白後,正面角色就想:誰誤導正面角色,誰轉移正面角色的調查方向,誰促使正面角色懷疑無辜的人,誰就是真正的凶手。
  【跟蹤壞人】
  發現壞人後,不要打草驚蛇,悄悄的跟蹤壞人,看他回到哪裡,見到誰,和誰說什麼。
  【引誘壞人上鉤】
  反面角色藏在暗地裡,不會輕易露面,隱藏著真實身份。正面角色打草驚蛇,用假訊息把反面角色引誘到陷阱裡,將其擒獲,從而得知反面角色的真面目。
  例如:正面角色在懷疑的人面前說,案發現場,當時有個人中刀後,其實沒有死,只是昏了過去,他看到了壞人的真面目,他正在某個醫院的某個病房裡接受救治。壞人心虛,怕事情敗露,就會夜闖那個醫院的病房,而正面角色埋伏在那個病房裡,等著壞人上鉤。
  【特殊標誌】
  (1)壞人做壞事時,掉落了一個玉佩,這個玉佩是某人特有之物,從而確定壞人的身份,並以此作為物證。但是這樣判斷不一定準確,因為反面角色可能故意把正面角色的特有物品放到案發現場,從而陷害正面角色。
  (2)壞人被打傷逃跑時,丟下了刀劍,而該刀劍專屬某處。或者壞人使用的箭或鏢上刻有所屬地。
  (3)正面角色和蒙面人打鬥時,用刀劃傷了蒙面人。之後遇到一個不蒙面的反面角色,其受傷部位和當時打鬥時被刀劃傷的部位一致,猜測其就是蒙面人。
  (4)吸血妖魔把人血吸乾,而後路人經過看見死者,路人被當嫌疑人,經鑑定,死者全身血被吸乾而死,非人力所能為,路人洗脫冤屈,確定吸血妖魔所為。
  【察顏觀色】
  (1)反面角色做了某件壞事,事後很害怕或很內疚。正面角色故意邀請反面角色去看電影或話劇,演出的內容就是反面角色所做的壞事,察顏觀色,看反面角色的表情和神態是否很恐懼,手是否發抖。
  (2)用易容術,在晚上昏暗的環境中,假扮被壞人害死的人的鬼魂,壞人信以為真,受驚嚇而說出實話。
  【套別人的話】
  套話:故意說假話刺激對方,讓對方在情急之下,考慮不全而說漏話。
  例如:反面角色調查過一個知情的瞎子乞丐,正面角色說:“那個乞丐一眼就認出了我。”反面角色:“他是個瞎子,怎麼可能一眼就認出你。”正面角色:“你說你沒見過他,你怎麼知道他是個瞎子。”
  【偶然聽見】
  男主角住進一戶庭院,男主角不知道庭院主人要謀害男主角,男主角經過主人房間時,正巧聽到主人的陰謀。如果這樣寫,就顯得太巧合了,讀者感覺假,而且主人不管門口是否有人,就敢說出陰謀,所以讀者感覺不合理。
  正確的寫法1:主人到男主角房間慰問男主角,主人走後,男主角發現主人的東西忘在房間裡,於是送回去,到主人房門口時,聽見主人的陰謀。
  這樣寫,不顯得巧合,而且主人剛離開男主角的房間,覺得男主角正在房裡,不會在門口偷聽,所以說出陰謀,這樣寫就合理了。
  正確的寫法2:主人看見男主角離開庭院,男主角剛出門,發現東西忘帶了,於是回去取東西,經過主人房門口時,聽見主人的陰謀。
  酒後或夢話吐真言。
  知道某人身份前接觸過某人,見其善行或惡行,已形成第一印象。
  二、科幻小說
  【特殊生命】
  (1)超能力者。
  擁有超能力,拯救大家,成為英雄。
  (2)機器人。
  機器人取代人類的各種工作,造成很多人失業。
  每個家庭中都有一個機器傭人,但是機器人沒有權利,被主人發洩傷害,最後機器人聯合起來爭取與人類平等的權力。
  未來機器人和人類的外形一模一樣,機器人與人類衝突後,人類決定剷除所有機器人,這時主角發現所愛的人也是機器人。
  (3)克隆人。
  如果身體和記憶一起克隆了,克隆人就無法承受另一個自己的存在。
  外源器官移植有排斥反應,未來某個角色克隆了自己,需要器官移植的時候,就會處死克隆人,取走器官。
  (4)外星人。
  外星人與地球人友好相處,或入侵地球。
  【虛擬世界】
  你做夢時,如果夢裡有人告訴你現在正在做夢,你肯定不信。同理,如果有人告訴你這個世界是虛擬的,你也肯定不信。
  有沒有這樣的可能?我們既是活著的人,又是已經死去的人:人死後,大腦被取出,放入培養器中,通過人機介面,與電腦相連,從而進入虛擬世界。在虛擬世界裡,忘記現實世界的記憶,從嬰兒開始,重新體會人生的新鮮感。
  (1)要讓人體活上萬年很困難,但是要讓一個器官(大腦)離體培養上萬年,卻相對容易做到。
  (2)人腦處理的是電訊號(神經電流),電腦處理的也是電訊號,所以人腦和電腦可以通過人機介面互通。人的眼睛就是把光訊號轉變為電訊號,再通過視神經,傳給大腦。那麼電腦可以直接把影像電訊號傳給大腦,讓人不經眼睛,就能看到事物。
  (3)虛擬世界不要建造成完美的,因為懂得人生的寒冷,才能體會人生的溫暖。懂得難以得到和容易失去,才能懂得珍惜。經歷上班的辛苦,才能體會下班和放假的輕鬆,這就好比一個在城市生活久了而乏味的人,旅遊時不幸跌入山谷,過了幾個月的野人生活,被救出後,他回到城市,感覺一切都是幸福的,只有每天辛苦和輕鬆來回交替變換,才能讓人長久活著而不乏味。
  虛擬世界應該建造成我們現在這個時代的樣子,因為我們這100年,正好是科技和生活方式發展變化最大的100年,也就是經歷新鮮事最多的100年,也是最活躍、最刺激人積極向前的100年。如果早生100年,接近古代生活,而晚生100年,科技基本發展到頭(至少不會有現在這麼快的發展變革了),那時生活方式也一成不變,很多事情由機器完成,人類可能進入懶散的低慾望時期。我們不早不晚的生在這100年,是巧合,還是刻意安排?
  (4)人類不得不進入虛擬世界的其它情況:如果未來地球能源耗盡、地球再次進入冰河時期(已經發生過四次了,全年0度以下,無法種植糧食)、隕石撞地球(上次隕石撞地球,灰塵被掀起,遮住了陽光,恐龍缺乏食物而滅亡)、無法控制的瘟疫等各種糟糕的情況,地球不再適合人類居住,人類只得坐宇航飛船,從地球移居到其它星球(目前在太陽系外,已經發現了幾個可移居的星球),但是路程需要很多很多年,人類在狹小的太空艙裡太憋悶,只能冬眠,通過人機介面進入虛擬世界,這樣也能節能,畢竟太空艙裡的能源和食物也很少。
  【時空穿越】
  通過時空穿越機器,回到過去,修正過去的錯誤,或者發現當時事實的真相。
  歷史不能被更改,所以作者要構思,主角穿越回過去,但不能影響到現在(不能影響歷史的發展)。
  穿越回過去,修正了一個錯誤,卻引發了另一個錯誤,依然無法事隨人願。
  【環境災難】
  (1)地球已經發生過隕石撞地球和四次冰河時期,如果未來這樣的災難再次發生,人們該怎麼辦。
  (2)病毒或細菌引起的瘟疫:人類經歷過黑死病(鼠疫)、西班牙流感(H1N1流感病毒造成)、霍亂、天花病。如果再發生什麼瘟疫怎麼辦。
  【太空題材】
  主要是星際移民和星球大戰。如果地球出了嚴重問題(例如資源耗盡),人類就要想辦法移民外星了,如果移居的星球已經有生命,就可能發生戰爭。
  三、魔幻小說
  【角色型別】
  人、神、鬼、妖。
  鬼是人死後所變,而妖不是人所變。妖分為動物妖怪,植物妖怪,器物妖怪(死人的物品吸收死人的陰氣而成的妖),半妖(人和妖所生)。
  【妖魔鬼怪活著的意義】
  (1)妖魔鬼怪也有自我存在的意識和情感,也想享受這個世界。
  (2)痴迷於權力和榮耀,想成為妖魔鬼怪之王,從而修煉法力。
  (3)為情:雖然已死,但是為了情,以鬼身留在人間。
  (4)報恩:曾經被人類所救。
  (5)復仇:生前受到傷害,死後怨念不滅,化為厲鬼,其有特定的復仇物件和復仇方式。
  【角色技能】
  (1)直接攻擊:
  1.武器攻擊:
  近距離:刀、劍、鞭,適合健壯有力的人。
  遠距離:弓箭、迴旋鏢,適合防禦力弱的人,避免與敵人近身作戰。
  2.法術攻擊:閃電、火焰。
  3.毒氣。
  (2)被動攻擊:
  1.機關和陷阱:等待對方踩上機關或落入陷阱。
  2.暗線:事先佈置了看不見的超細鋼絲,碰到就劃傷。
  3.魔法反射:用魔鏡把對方發過來的法術反射回去。
  4.激發技能:當怒氣值積累到一定程度,或生命垂危的情況下,才會激發出的技能。
  (3)抑制攻擊:
  1.纏繞:用魔法絲線纏繞對方,使對方不能動彈。
  2.麻痺:使對方身體變麻痺、僵硬,無法動彈。
  3.吸取:吸走對方的法力,使對方無力施展法術。
  4.昏迷:使對方處於昏迷狀態。
  (4)醫療、防護、逃遁:
  1.醫療。
  2.解毒。
  3.淨化:巫女射出的淨化之箭,消除妖氣。(妖氣損傷人或產生幻覺)
  4.解詛咒。
  5.防護:抵擋物理攻擊或法術攻擊,例如結界。
  6.煙霧彈:使敵人看不見,趁機逃跑。
  (5)感知:
  1.靈眼:可以看出妖怪化身的真面目,看出並拆穿對方的幻術。
  2.感應妖氣,從而尋獲妖的位置。
  3.透視眼。
  4.千里眼:看到千里之外。
  5.窺探他人心裡的想法。
  6.進入他人的夢境中。
  7.預知未來。
  (6)變身:
  1.變身:變成某個人或動物。
  2.易容術:化妝成某人。
  3.隱身:讓對方看不見。
  4.分身:變成多個自己,只有一個是真身,其他都是假身。
  5.假身:把紙人或泥人變成真人的樣子,例如做出自己的假身,用自己的假身去活動。
  6.自己變大、變小,使對方變大、變小。
  7.障眼法:把小東西變的虛大,對方誤以為真。
  (7)其它技能:
  詛咒。
  心靈控制和附身。
  幻覺:吸入或吃入某種東西后,產生幻覺,看見不存在的東西,或者進入虛幻的世界裡,身體逐漸虛弱,如果不及時醒來,就會逐漸死去。
  遺忘過去,或剛才發生的事。
  封印:打敗妖魔之後,用封印之箭或封印緞帶,封印妖魔,使其處於休眠狀態,直到解封印。
  超快速和超敏捷,讓對手猝不及防。
  飛天、遁地、穿牆。
  【武器和裝備】
  一個人有多厲害,一方面取決於他修煉的能力,另一方面取決於他的武器和裝備。
  身上的法器護體。
  能讓自己飛起來的飛行石,能自己隱身的隱身衣。
  心靈變醜惡,法器的威力就變弱,所以妖故意讓驅魔師心靈變醜惡。
  威力強大,但是會損害自己的武器,甚至被武器操縱了心志。
  刀鞘呼喚刀飛回來。
  男主角拿了重要的武器或裝備,妖怪們為了奪得該武器或裝備,紛紛尋找男主角。
  【其它】
  男主角(除妖師)救助過一個漂亮可愛的小妖,而後小妖喜歡上了男主角,經常去找男主角。小妖很可憐,一個人住在山洞裡,用稻草鋪的床,家境很貧寒,而且經常受到其他妖怪的欺負。
  能力互補的人,在一起才強大,分開時,各自都有缺點,所以妖故意分開能力互補的人。
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  妖也分好壞,除妖師不傷害好妖,並和好妖成為朋友。
  男主角帶著有法力的寵物妖。
  找妖的弱點攻擊妖。例如:妖的外形強,但是元神很弱,所以要找到元神,並消除元神。再例如:妖被砍後,身體的各部分殘碎向心髒集結,又重新組成身體,只有消滅妖的心臟才能徹底消滅妖。
  有人無意間破壞了封印妖的結界,妖獲得了自由。
  人可以感應妖氣,反過來,妖也能感應人的氣味。人要遮掩人的氣味,需要戴上散發妖氣的香囊。
  進入畫中或鏡子中的世界。

淺談作文寫作方法3000字