廣播稿2000字作文

光影無限,心語飛揚!HELLO大家好,這裡是明德中學風鈴廣播站的中學生心理健康專題欄目《花季心語》。我是主持人xxx。

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我是主持人XXX。

上期節目中我們給大家講了網路危害的案例,不知道大家有沒有從中吸取教訓?現在我們再給大家講幾件因網路的危害所造成的案例,以及分析一下沉迷網路的危害,希望同學們引以為鑑。

第一個案例:沉迷網路遊戲危害身心健康成都某高校的一個大學生,有這樣一張作息時間表:13∶00,起床,吃中飯;14∶00,去網咖玩網路遊戲;17∶00,晚飯在網咖叫外賣;通宵練級,第二天早上9∶00回宿舍休息……這位大學生幾乎把所有的空餘時間都拿來打遊戲,並開始拒絕參加同學聚會和活動。大約兩個月之後,他發現自己思維跟不上同學的節奏,腦子裡想的都是遊戲裡發生的事,遇到事情會首先用遊戲中的規則來考慮。他開始感到不適應現實生活,陷入了深深的焦慮之中目前,有不少中國年輕人像這位大學生一樣,長時間沉迷於網路遊戲後,發現自己身心上出現了這樣或那樣的問題。據統計,目前中國網路遊戲玩家人數已達700萬至1000萬,其中相當一部分是20歲左右的年輕人。網路遊戲成癮引起的社會問題已經出現。今年2月,湖北一名16歲少年沉迷網路遊戲,竟半夜持刀砍傷母親,搶走8000元錢;3月,湖南沅江一名14歲少年因網路遊戲入魔產生幻覺,從4樓跌落身亡。網路遊戲對青少年身心健康的危害已引起心理學家和社會學家的關注。西北師範大學教育科學院副院長楊鈴指出,在網路遊戲的虛擬世界裡,青少年不需要面對現實中的挫折,不需要接受社會規範和其他人的監督,可以隨心所欲地宣洩情感。長此以往會淡化現實社會規範的要求,給暴力犯罪埋下隱患。中國有關部門已經認識到網路遊戲成癮對青少年心理健康產生的嚴重危害。由於大多數年輕人是在網咖上網,因此,開設網咖在中國受到嚴格限制:網咖經營者必須在許多方面滿足要求後才能繼續營業,其中包括網咖與學校的直線距離必須在200米以上、非節假日時間在校學生不能進入網咖、未成年人在一定時間段不能進入網咖、上網必須出示有效身份證明等。一些專家還認為,在目前情況下,對網路遊戲進行審查和分級,是防止更多年輕人沉迷網路遊戲的有效途徑。第二個案例:市區某中學的學生阿項(化名)因過分沉迷網路遊戲,升上國中後不到半個學期就患上了精神分裂症,其父母不得不為他辦理休學手續,帶著他四處求醫。天到晚走神,經常自言自語;性格孤僻,喜歡玩電腦遊戲,不喜歡與人溝通;情緒變化無常……儘管阿項休學已有一年多的時間,但其在校期間的種種怪異言行,不少老師和同學至今仍然印象深刻,對其因過分沉迷網路遊戲而導致精神分裂,更是表示可惜。據曾擔任阿項課程的劉老師稱,阿項一天到晚經常精神恍惚,上課時不斷自言自語。劉老師好奇之下,問其跟誰說話,不料阿項竟說有人在他耳邊說話。劉老師聽了大為驚訝,立即將此事反映給家長,家長將其送到醫院作詳細檢查。經檢查,發現阿項患的是精神分裂症,估計是因長時間沉迷網路,精神一直處於緊張狀態而得不到有效鬆弛所致。由於阿項已無法正常上課,父母只好給阿項辦理了休學手續。記者在阿項曾就讀過的學校採訪時,他的部分同班同學表示,阿項在班上絕對算是一個另類,行為古怪,平時沒什麼交往。“他的喜怒哀樂變化很快,一會兒高興得手舞足蹈,一會兒又顯得很沉悶,著實讓人摸不透。”一位同學表示,阿項在班上沒有什麼要好的朋友,上課不聽老師講課,下課後喜歡看窗外,臉上經常會浮現出詭祕的笑容。有段時期,有同學曾試圖與他交朋友,但每每跟他談話,他卻從不回話,只是用笑容來回應,根本無法進其內心世界,最後只好放棄。由於阿項在校期間的行為越來越讓人難以捉摸,其班主任曾就此向學校領導呈遞了一份報告,阿項成為了校方重點關注的物件。記者在這份內部報告中看到,班主任稱阿項自2004年開學以來,問題越來越多:不講衛生,隨處吐痰和吐口水,有時甚至還故意吐在同學身上;開學後性情大變,膽子越來越大,多次主動無事生非挑釁同學;復仇心態較重,對同學有暴力傾向,同學間有小小的摩擦他都會進行復仇,缺乏同情心,嚴重影響課程秩序和同學的團結;在校表現怪異,對自己的種種失常行為不能自我控制。目前,阿項因精神分裂症已經休學,至今還在求醫途中。記者在採訪的過程中發現,阿項沉迷於網路遊戲,父母對孩子的教育不當要負上相當大的責任。據瞭解,阿項的父親是做生意的,經常早出晚歸,根本無暇管教孩子。阿項的母親文化水平不高,下班回家後除關心兒子的生活起居外,其他方面則十分縱容。自阿項上國小五年級,父母就為他購置了電腦,不料兒子竟然用電腦玩起網路遊戲,而且沉迷其中,不能自拔,經常玩到凌晨兩三點。儘管父母發現後加以干涉,軟硬兼施讓他休息,可當他們一走開,阿項馬上又爬起床來繼續忘我“奮戰”。

專家介紹,那些網路暴力遊戲往往設定為積分制、對抗情景和類似於現實的場景,長時間感受這種近似逼真的體驗,使青少年習慣了打打殺殺與血腥場面,已經分不清虛擬網路世界和現實世界,把遊戲與生活實際相混同,從而使他們的思想、情緒變化更劇烈,富於攻擊性,暴力傾向更強,一旦他們在現實生活中體驗到類似網路暴力的情感和環境時,往往容易喪失理智,毫不猶豫地把在虛擬遊戲中的行為運用於現實的人際衝突,導致一些悲劇發生,這正是當前青少年犯罪的一個重要的誘發因素。

國一:吳舒怡